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远征高阶玩法心得(下篇)
修改于09/22121 浏览综合

大家好,我是青云子
距离远征活动开放已经好久好久了,最近官方新开了更高等级的关卡,直接把远征的热度又拉了回来,于是我打算蹭个热度(划掉),准备好好的分析一波!
之前我写过一篇远征基础攻略,本来打算把新内容整合进去,重写成一篇完整版。结果翻出旧文一看——当年写得质量也太高了!实在没法轻松超越,索性就不硬融了,直接补一篇「远征下篇」,专门讲高阶关卡的玩法和技巧。
远征相关的基础内容就不写了,不清楚的移步“上篇”
这里感谢所愿大佬的技巧分享,所愿大佬全场景顶尖!
一、高级远征的核心难点
吐槽在前边的话:远征最烦的事,不是数值爆炸,而是两件让人心态爆炸的事:开局刷“眩晕”以及对局时英雄暴毙。

眩晕(开局敌人眩晕4s)是远征的必备,没有争议,但是出现概率太低,而且打高级地图打第一关也有翻车可能,就很烦人。
暴毙:已经快结束了,一不小心主力英雄暴毙,没来得及弃权!相信大家都体验过这种绝望!
真心建议官方真的可以优化一下这个体验。


书归正传
随着远征等级提高,随着远征关卡等级往上走,敌人的属性是呈指数级上涨的,随之而来的是两个非常直观的问题:
第一,对面输出英雄伤害爆炸,没有类无敌机制的坦克秒睡,法师一个技能直接融化后排。
第二,敌方坦克由于数值太高,连技能附带的伤害都非常恐怖,甚至衍生出了“战士联动”的毒瘤组合——亚当点名,鲨鱼跟进补刀,一碰就没。

亚当点名74b,倒欠两条命
说实话,面对这样的敌人我感觉就是刀尖跳舞,有点魂系游戏的意思了——你输出半天都是刮痧,对面一出手就秒杀了。
至少90关之前是这个样子,至于90关之后,那就非凡人能涉及了:

震耳欲聋的沉默
注:看到这张图的时候我想说点什么,但是又感觉没什么可以说的......
二、远征技巧:百分比伤害
正是因为敌人数值膨胀到和当前英雄的面板不在一个量级,甚至差了数量级,所以百分比伤害就成了远征里的版本答案——不看双方面板差,按比例扣血,数值再高都一样生效。
提到百分比伤害,目前能用上的角色和召唤兽大概有这么几位:
光弓:普攻百分比真实伤害,每秒单体5%
兔子:20%斩杀
欧亚:技能单体百分比真实伤害
亚力克西丝:技能双人百分比真实伤害
毒光斯拉欧加:技能百分比全体持续真伤
再有就是新系统召唤兽熊猫和螃蟹,都是技能单体百分比真实伤害+
还有一位容易被忽略的:龙女帕瓦斯,血量降到30%时和对面最高血量的换血,也是百分百伤害的。
下面咱们逐一详解:
首先排除兔子,斩杀没问题,问题是前80%的血量这么处理。
光弓则是太慢,没有那么长的时间给她。
亚力克西丝:前置需求太多,需要挂件英雄,且数值不够高。
龙女帕瓦斯则是只能触发一次,适合补刀收残局。
剩下这几位,就是当前远征里真正实用的百分比伤害选择:

远征之神——毒光 斯拉欧加
这是目前远征里最泛用、上限最高的百分比伤害核心。培养到位的毒光,爆伤能堆到700左右,换算下来每秒能造成全体6%的真实伤害;算上技能持续时间和CD,差不多20秒就能靠毒光独自清屏。 只要前排带无敌、嘲讽类机制的坦克,配合开局4秒眩晕和其他英雄的控制技能,轻轻松松就能拖够20秒,通关稳定性极高。

恐怖的数值
卡卡的作用是拉CD、挂「神罚」,和毒光配合的生成百分比伤害,替补上岗。
欧亚
从来作为摆设的欧亚技能居然在远征有了用武之地,虽然不能作为主要输出,补充伤害还不错

一拳欧亚!
召唤兽熊猫(螃蟹)
定位和欧亚类似,靠技能打单体百分比真实伤害,而且配合后面要说的献祭流玩法有奇效;
螃蟹属于低配版熊猫。
三、参考阵容
目前高阶远征比较通用的思路是分两队打:光刺带一队,毒光+光法带一队;核心思路还是切后排,让对面后排输出起来谁也受不了!
整体难度主要集中在光刺队这边,无论是后排还是前排都能轻松秒掉光刺。
注:请原谅我不讨论无光阵容,远征里恐怖的数值队无光阵容实在不友好。



光刺队:光刺+新光奶沙利叶可谓是珠联璧合,沙利叶不仅给光刺增加伤害加深,还多了4s无敌时间,简直是史诗加强。也让光刺成为没有百分百伤害仍然能活跃在远征中的英雄,比较容易翻车的是被坦克一刀秒掉,需要一直盯着。



毒光队:毒光+光法 这个组合在远征里强度比光刺队强很多,毒光负责持续百分比掉血,光法补输出和控制,整体稳且快。唯一需要注意的,就是躲好对面针对后排的技能,别让核心被秒。
四、远征技巧之献祭流
上一篇远征攻略里提到过“换人不换马”的战术,放到现在这个版本,在现在可以发扬光大了!
因为从那时到现在增加了许多新的东西。
比如龙魂、宠物技能、召唤兽等等,可操作的空间比以前大太多,但其中最惊艳的玩法,还得是献祭流:
核心思路非常简单粗暴:开局4秒眩晕 + 炮灰角色 + 熊猫召唤兽
在熊猫法伤拉满的前提下,一个炮灰角色献祭掉,就能换对面单个英雄20%的血量。

一个炮灰700b伤害,骇人听闻!
理论上来说,只要炮灰数量足够,就没有过不去的关卡。 当然现实里炮灰数量是有限的,不可能无限用,但即便如此,这套思路也有很强的实用性,很多卡关的死穴可以靠献祭流强行突破。唯一的缺点就是操作起来极其的繁琐。
五、总结
以上就是这段时间打高阶远征总结出来的一点心得,算是抛砖引玉。远征这个玩法可开发的空间还很大,
希望这些思路能给大家带来一点启发,也欢迎大家在评论区分享自己的套路,互相参考。












