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未眠野首曝PV观感,这种玩法方向我想看更多
修改于09/2213 浏览综合
认真看完这篇文章,未眠野这个项目,算是打破现在大世界同质化的一种尝试。现在很多开放世界,本质就是换皮,任务、探索套路都差不多。未眠野不走剧情驱动,主打玩法驱动,依靠物理、化学引擎做环境交互,这点我很认可。
PV里展示的内容,风能够推动船只,树木倒下能砸中水面上的东西,火焰会顺着可燃物扩散,环境能深度参与战斗和解谜。三大能力更是拓展玩法上限,定住怪物、现场造石块铺路,拼接物件创造各种道具,战斗解法不是唯一的,玩家可以自己想办法。
多人联机是最大加分项,双人神庙解谜,多人合力利用场景机关打BOSS,这种协同玩法很少见。不过理想和现实差距很大,这么复杂的物理系统,很容易出现各种奇怪bug。数值平衡、后续内容更新,还有付费模式,现在全是未知数。单纯看首曝演示创意很足,希望开发团队能把这些设想稳稳落地,不要最后只是好看的概念。










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