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星穹铁道不氪金有奖励,氪金有惩罚这一块
修改于09/22374 浏览综合
星穹铁道新角色数值机制双膨胀导致的结果是对标同样的BOOS,环境并且只给新角色增伤并且机制只有新角色好破机制,老角色直接变成机制数值都不行的路边,等同于这个游戏完全不是养成游戏,因为你抽的角色好不容易投入的养成都将被淘汰掉。比如你花在一个10几金队伍所花的专票,遗器,大小月卡体力各种材料,通通打水漂,你作为一个副游不是养成游戏那是什么游戏?辛辛苦苦大半年,一更新回到解放前。不管你充不充钱,纯割韭菜。角色全是耗材,养来就是当垫脚石,一膨胀全没用,付出和回报完全不成正比,属于是养成游戏反面,就是付出没有正反馈,只有被坑、被吞、被清零的体验。
哦有的人说不打深渊就好了,不玩深渊请问你游产能跟的上吗?福利角色跟不上膨胀,角色抽了没作用吃灰,除了深渊角色还有派的上用场的地方吗?产能呢?思路呢?老角色体现出来的价值呢?
建议办法一:希望专门出一个可以让所有老角色都可以派的上用场的纯机制弱数值的常驻星穹玩法,如果是以后出四路来说的话让各种搭配百花齐放比较好,包括4星角色。
建议办法二:角色可以放置/挂机类型,可以是产出星穹或者是各种材料遗器的常驻剧情探险类型玩法,角色越多产出越多,为了跟的上数值膨胀也是缓解角色多的养成压力,命座给点增益加成意思意思。以上建议不知道能不能行#反馈













