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ST最新数据:索尼PS与Steam销量接近~
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ST2026年上半年全球游戏销量头部品类出来了,(注:图表底部“数据截至2026年9月1日”指的是报告数据统计的截止日期,而非报告的发布时间。)PS和Steam在日区和全球的预估销量居然咬得这么紧,u1s1,这跟很多人印象里“日本是PS的天下、全球是Steam的天下”的刻板印象不太一样了。先看日本市场,2025年第一季度到2026年第二季度,PS的季度销量基本在410万到580万之间波动,Steam则在390万到500万之间起伏。最新一个季度,也就是2026年第二季度,PS卖出510万台,Steam卖出500万台,差距只有十万台。就是说 在日本这个传统主机大本营,Steam能贴到PS的屁股后面,本身就是一个信号。
那再看全球数据,差距更小了。同样从2025年第一季度到2026年第二季度,PS的季度销量在1.74亿到2.22亿之间,Steam在1.77亿到2.2亿之间,最近一个季度PS是1.91亿,Steam是1.97亿,Steam反而略高一点。在全球盘子里,这两个平台的体量已经非常接近了,不存在谁碾压谁的问题。微软的Xbox夹在中间,季度销量在1.06亿到1.86亿之间波动,虽然偶尔冲高,但整体还是排在第三,微软还是不会出人意料。
然后看品类。2026年上半年,全球PC和主机游戏销量最高的品类是动作类,卖了3.084亿份,同比增长9.7%,射击类1.29亿,同比跌了29.4%,RPG类1.02亿,跌了22.6%。日本市场这边,动作类也是第一,590万份,涨22.4%,RPG类370万份,跌23.8%。有一说一,RPG在日本和全球都在下滑,这个趋势值得注意。 至于二游,报告里提到PS平台在日区表现相对亮眼,但日区PS销量只占全球PS总销量的不到3%。二游在PS上的盘子本来就小,日区再亮眼,放到全球大盘里也只是一个小水花。这也解释了为什么很多二游厂商在做平台决策时,会把PC和移动端放在更优先的位置。
我觉得这份报告最有价值的地方在于,它用数据打破了几个常见的偏见。PS和Steam的差距远比想象中小了,日本市场的PC渗透率比想象中高,二游在PS上的存在感比想象中低。嗯,对于玩家来说,选平台这件事,越来越取决于游戏本身和你朋友在哪,而不是阵营站队。至于厂商怎么根据这些数据调整发行策略,那才是接下来真正值得看的事。














