·本期范围:2026-09-22 下午场(12:00 – 18:00)
════════════════════════════════════════════════════
下载 App
【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告
各位班主、戏班主:
下午这一场节奏比较密,一口气推了「兵种专精」从零到实装、扫荡玩法、主界面改版,还顺手清掉了几处会把主界面打崩的硬 bug。以下按「新系统 → 新功能 → 界面与体验 → 问题修复」四块说,都是现在就能在测试包里摸到的东西。
▸ 一、全新系统:兵种专精(横向养成)
这是下午最大的一块。兵种原本只有升品、升星、精炼三条线,全是纯数值往上堆;这次加了第四条「专精」线——它不膨胀数值,而是给每个兵种一个定位选择。
◆ 基本规则
· 兵种升品满级后解锁专精;
· 每个兵种有 2 个方向,同一时间只能激活 1 个;
· 首次激活某方向消耗 20000 银两(两个方向各自独立收费);
· 已激活 2 个及以上方向后可互相切换,每次 5000 银两;
· 每个方向可精研 5 档,消耗元宝 50 / 100 / 200 / 400 / 800,满档时该方向基础效果翻倍(+100%),各方向精研进度独立。
· 兵种升品满级后解锁专精;
· 每个兵种有 2 个方向,同一时间只能激活 1 个;
· 首次激活某方向消耗 20000 银两(两个方向各自独立收费);
· 已激活 2 个及以上方向后可互相切换,每次 5000 银两;
· 每个方向可精研 5 档,消耗元宝 50 / 100 / 200 / 400 / 800,满档时该方向基础效果翻倍(+100%),各方向精研进度独立。
◆ 37 个兵种、74 个方向,全部逐个定制
没有套模板。37 个非名将兵种各写了 2 个方向,共 74 个方向,涉及 18 类战斗效果:攻击、生命、射程、攻速、移速、治疗量、闪避、致命保命、减伤、反弹、击杀夺粮、毒伤、自爆、破甲、连射、护甲、阵营光环、对骑压制。举几个:
没有套模板。37 个非名将兵种各写了 2 个方向,共 74 个方向,涉及 18 类战斗效果:攻击、生命、射程、攻速、移速、治疗量、闪避、致命保命、减伤、反弹、击杀夺粮、毒伤、自爆、破甲、连射、护甲、阵营光环、对骑压制。举几个:
· 长枪兵:【拒马】对骑兵伤害提升 / 【结阵】同阵营在场友军攻击提升;
· 连弩兵:【连射】攻击次数 +1 / 【穿甲】无视部分护甲;
· 盾兵系:【铁壁】护甲提升 / 【反甲】近身受击反弹;
· 水乡医女:【仁心】治疗量提升——治疗兵不会出现「连射」这种不对味的词条;
· 劫掠型兵种有击杀额外夺粮,自爆型兵种有殉爆强化。
· 连弩兵:【连射】攻击次数 +1 / 【穿甲】无视部分护甲;
· 盾兵系:【铁壁】护甲提升 / 【反甲】近身受击反弹;
· 水乡医女:【仁心】治疗量提升——治疗兵不会出现「连射」这种不对味的词条;
· 劫掠型兵种有击杀额外夺粮,自爆型兵种有殉爆强化。
◆ 专精在【镇场】玩法里也全量生效
这点单独说,因为它今天下午才真正接通。专精的 18 类效果在镇场里现在全部实装且有收益,包括破甲、连射、反弹、夺粮、爆裂、阵营增攻这些原本只在主线里吃得到的效果。同时接通了敌方护甲——此前敌人的护甲字段是「写进去但不读」的死字段,等于白设。
这点单独说,因为它今天下午才真正接通。专精的 18 类效果在镇场里现在全部实装且有收益,包括破甲、连射、反弹、夺粮、爆裂、阵营增攻这些原本只在主线里吃得到的效果。同时接通了敌方护甲——此前敌人的护甲字段是「写进去但不读」的死字段,等于白设。
▸ 二、新功能:扫荡(主线 / 镇场)
通关过的台子可以直接扫荡了,不用再手动走一遍流程。
◆ 免费次数两池独立
· 主线扫荡:每日免费 5 次;
· 镇场扫荡:每日免费 5 次;
· 两个池子各自计数、互不占用——主线用光不会挤掉镇场的次数;
· 每日 0 点两池一起重置。
· 主线扫荡:每日免费 5 次;
· 镇场扫荡:每日免费 5 次;
· 两个池子各自计数、互不占用——主线用光不会挤掉镇场的次数;
· 每日 0 点两池一起重置。
▸ 三、界面与体验
◆ 主界面出征编制行改版
原本这一行堆着整套阵容摘要,占地方又挤。现在压成一个「出战调整」四字按钮——点名字即开编制浮层,阵容详情在里面看,主页清爽了。
原本这一行堆着整套阵容摘要,占地方又挤。现在压成一个「出战调整」四字按钮——点名字即开编制浮层,阵容详情在里面看,主页清爽了。
◆ 兵种详情卡右列改滚动
之前右侧多个板块会互相重叠、挤成一团,文字叠字看不清。现在改为滚动式排列,信息完整可见。
之前右侧多个板块会互相重叠、挤成一团,文字叠字看不清。现在改为滚动式排列,信息完整可见。
◆ 医疗兵属性换向
水乡医女这类治疗兵种,属性面板原来的「攻击 / 伤害每秒」恒为 0,没有信息量。现在换成【治疗量】,并随专精仁心档位实时放大。
水乡医女这类治疗兵种,属性面板原来的「攻击 / 伤害每秒」恒为 0,没有信息量。现在换成【治疗量】,并随专精仁心档位实时放大。
◆ 皮影箱、图鉴、商店牌、升星增量几处显示补全。
▸ 四、问题修复
◆ 修复了三处会把主界面打崩的硬 bug(今天下午玩家实测反馈,感谢)
· 领取中秋全服目标奖励时,若奖到的是随机名将,主界面直接加载失败——原因是名将名号存在另一张表里,取值时取错了地方。现已修正,并且加上了真实数据形状的回归测试,防止再犯;
· 精研档位在特定数值下会导致主界面加载失败——的整数格式化不接受非整数,已做取整处理;
· 领取中秋全服目标奖励时,若奖到的是随机名将,主界面直接加载失败——原因是名将名号存在另一张表里,取值时取错了地方。现已修正,并且加上了真实数据形状的回归测试,防止再犯;
· 精研档位在特定数值下会导致主界面加载失败——的整数格式化不接受非整数,已做取整处理;
◆ 专精面板数值实时生效
· 修复「专精显示生效中、但兵种属性面板数字纹丝不动」的问题。现在激活 / 切换 / 精研后,面板的攻击、血量、伤害每秒、护甲,以及精炼 / 觉醒块的「攻 X → Y」预告,全部实时刷新;
· 修复精研后效果文案百分比不变的问题。文案现在跟随档位实时换算(如操练攻击 +15%,精研 1 档后显示 +16.5%,满档显示 +30%)。
· 修复「专精显示生效中、但兵种属性面板数字纹丝不动」的问题。现在激活 / 切换 / 精研后,面板的攻击、血量、伤害每秒、护甲,以及精炼 / 觉醒块的「攻 X → Y」预告,全部实时刷新;
· 修复精研后效果文案百分比不变的问题。文案现在跟随档位实时换算(如操练攻击 +15%,精研 1 档后显示 +16.5%,满档显示 +30%)。
◆ 周瑜「火烧赤壁」补上了画面表现
这个技能此前是「有伤害、没画面」——逻辑上敌人过路确实在掉血,但画面上一条火都没有,只有按下瞬间一句飘字,玩家很自然就判定成「这技能没实装」。现在补全了:按下瞬间有一圈橙色冲击环,路面上会铺开一条燃烧的火带,火带上火苗按相位跳动、向前流动,快烧完时整体淡出(不会突然消失)。火铺在路面上、人走在火上面——人盖得住火,层次是对的。
这个技能此前是「有伤害、没画面」——逻辑上敌人过路确实在掉血,但画面上一条火都没有,只有按下瞬间一句飘字,玩家很自然就判定成「这技能没实装」。现在补全了:按下瞬间有一圈橙色冲击环,路面上会铺开一条燃烧的火带,火带上火苗按相位跳动、向前流动,快烧完时整体淡出(不会突然消失)。火铺在路面上、人走在火上面——人盖得住火,层次是对的。
◆ 灼烧 / 中毒 / 火墙的伤害现在会跳数字了
同样的问题、更宽的覆盖面:这三种「持续掉血」伤害以前都是静默的——你能看见血条在走,看不见任何数字。原因和火墙一样,是这类伤害绕过了统一的伤害出口,而数字是写在那里的。现在全部补上:
同样的问题、更宽的覆盖面:这三种「持续掉血」伤害以前都是静默的——你能看见血条在走,看不见任何数字。原因和火墙一样,是这类伤害绕过了统一的伤害出口,而数字是写在那里的。现在全部补上:
· 数字用【橙红色】,和普通攻击的橙色区分开,一眼能分清「这是被烧的」还是「这是被砍的」;
· 不是每帧蹦一个数字(那会刷屏、还会把正经的普攻伤害数字挤掉),而是按 0.5 秒的节拍把这段时间的伤害合成一个数字吐出来。读数更准——单帧掉 3 点没有阅读意义,半秒合计 6 点才有;
· 敌人被烧死的那一拍,最后这个数字一定会显示出来,不会出现「明明还剩一截血怎么突然没了」。
· 不是每帧蹦一个数字(那会刷屏、还会把正经的普攻伤害数字挤掉),而是按 0.5 秒的节拍把这段时间的伤害合成一个数字吐出来。读数更准——单帧掉 3 点没有阅读意义,半秒合计 6 点才有;
· 敌人被烧死的那一拍,最后这个数字一定会显示出来,不会出现「明明还剩一截血怎么突然没了」。
════════════════════════════════════════
💬 专精数值、扫荡次数、火墙手感,有想改的直接回帖说,我们对着表调。
对《影戏三国》游戏后续开发方向感兴趣的小伙伴们也可以进群关注游戏的最新开发进展和后续拓展内容,群号为:364907996。










