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【影戏三国·幕后操偶】版本更新公告

修改于09/22157 浏览
·本期范围:2026-09-22 下午场(12:00 – 18:00)
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各位班主、戏班主:
下午这一场节奏比较密,一口气推了「兵种专精」从零到实装、扫荡玩法、主界面改版,还顺手清掉了几处会把主界面打崩的硬 bug。以下按「新系统 → 新功能 → 界面与体验 → 问题修复」四块说,都是现在就能在测试包里摸到的东西。
▸ 一、全新系统:兵种专精(横向养成)
这是下午最大的一块。兵种原本只有升品、升星、精炼三条线,全是纯数值往上堆;这次加了第四条「专精」线——它不膨胀数值,而是给每个兵种一个定位选择。
◆ 基本规则
· 兵种升品满级后解锁专精;
· 每个兵种有 2 个方向,同一时间只能激活 1 个;
· 首次激活某方向消耗 20000 银两(两个方向各自独立收费);
· 已激活 2 个及以上方向后可互相切换,每次 5000 银两;
· 每个方向可精研 5 档,消耗元宝 50 / 100 / 200 / 400 / 800,满档时该方向基础效果翻倍(+100%),各方向精研进度独立。
◆ 37 个兵种、74 个方向,全部逐个定制
没有套模板。37 个非名将兵种各写了 2 个方向,共 74 个方向,涉及 18 类战斗效果:攻击、生命、射程、攻速、移速、治疗量、闪避、致命保命、减伤、反弹、击杀夺粮、毒伤、自爆、破甲、连射、护甲、阵营光环、对骑压制。举几个:
· 长枪兵:【拒马】对骑兵伤害提升 / 【结阵】同阵营在场友军攻击提升;
· 连弩兵:【连射】攻击次数 +1 / 【穿甲】无视部分护甲;
· 盾兵系:【铁壁】护甲提升 / 【反甲】近身受击反弹;
· 水乡医女:【仁心】治疗量提升——治疗兵不会出现「连射」这种不对味的词条;
· 劫掠型兵种有击杀额外夺粮,自爆型兵种有殉爆强化。
◆ 专精在【镇场】玩法里也全量生效
这点单独说,因为它今天下午才真正接通。专精的 18 类效果在镇场里现在全部实装且有收益,包括破甲、连射、反弹、夺粮、爆裂、阵营增攻这些原本只在主线里吃得到的效果。同时接通了敌方护甲——此前敌人的护甲字段是「写进去但不读」的死字段,等于白设。
▸ 二、新功能:扫荡(主线 / 镇场)
通关过的台子可以直接扫荡了,不用再手动走一遍流程。
◆ 免费次数两池独立
· 主线扫荡:每日免费 5 次;
· 镇场扫荡:每日免费 5 次;
· 两个池子各自计数、互不占用——主线用光不会挤掉镇场的次数;
· 每日 0 点两池一起重置。
▸ 三、界面与体验
◆ 主界面出征编制行改版
原本这一行堆着整套阵容摘要,占地方又挤。现在压成一个「出战调整」四字按钮——点名字即开编制浮层,阵容详情在里面看,主页清爽了。
◆ 兵种详情卡右列改滚动
之前右侧多个板块会互相重叠、挤成一团,文字叠字看不清。现在改为滚动式排列,信息完整可见。
◆ 医疗兵属性换向
水乡医女这类治疗兵种,属性面板原来的「攻击 / 伤害每秒」恒为 0,没有信息量。现在换成【治疗量】,并随专精仁心档位实时放大。
◆ 皮影箱、图鉴、商店牌、升星增量几处显示补全。
▸ 四、问题修复
◆ 修复了三处会把主界面打崩的硬 bug(今天下午玩家实测反馈,感谢)
· 领取中秋全服目标奖励时,若奖到的是随机名将,主界面直接加载失败——原因是名将名号存在另一张表里,取值时取错了地方。现已修正,并且加上了真实数据形状的回归测试,防止再犯;
· 精研档位在特定数值下会导致主界面加载失败——的整数格式化不接受非整数,已做取整处理;
◆ 专精面板数值实时生效
· 修复「专精显示生效中、但兵种属性面板数字纹丝不动」的问题。现在激活 / 切换 / 精研后,面板的攻击、血量、伤害每秒、护甲,以及精炼 / 觉醒块的「攻 X → Y」预告,全部实时刷新;
· 修复精研后效果文案百分比不变的问题。文案现在跟随档位实时换算(如操练攻击 +15%,精研 1 档后显示 +16.5%,满档显示 +30%)。
◆ 周瑜「火烧赤壁」补上了画面表现
这个技能此前是「有伤害、没画面」——逻辑上敌人过路确实在掉血,但画面上一条火都没有,只有按下瞬间一句飘字,玩家很自然就判定成「这技能没实装」。现在补全了:按下瞬间有一圈橙色冲击环,路面上会铺开一条燃烧的火带,火带上火苗按相位跳动、向前流动,快烧完时整体淡出(不会突然消失)。火铺在路面上、人走在火上面——人盖得住火,层次是对的。
◆ 灼烧 / 中毒 / 火墙的伤害现在会跳数字了
同样的问题、更宽的覆盖面:这三种「持续掉血」伤害以前都是静默的——你能看见血条在走,看不见任何数字。原因和火墙一样,是这类伤害绕过了统一的伤害出口,而数字是写在那里的。现在全部补上:
· 数字用【橙红色】,和普通攻击的橙色区分开,一眼能分清「这是被烧的」还是「这是被砍的」;
· 不是每帧蹦一个数字(那会刷屏、还会把正经的普攻伤害数字挤掉),而是按 0.5 秒的节拍把这段时间的伤害合成一个数字吐出来。读数更准——单帧掉 3 点没有阅读意义,半秒合计 6 点才有;
· 敌人被烧死的那一拍,最后这个数字一定会显示出来,不会出现「明明还剩一截血怎么突然没了」。
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💬 专精数值、扫荡次数、火墙手感,有想改的直接回帖说,我们对着表调。
对《影戏三国》游戏后续开发方向感兴趣的小伙伴们也可以进群关注游戏的最新开发进展和后续拓展内容,群号为:364907996。
《影戏三国》游戏热更新截图
《影戏三国》游戏热更新
名将皮肤系统全员上线(12 套皮肤全列表 + 获取方式 + 攻血 +10% + 特效换色) 抽卡金将时刻加强(爆发演出五连 + 出金延长 + 十连间距/揭晓折行适配) 多机型适配五连修(走马灯分区扩容、招募卡屏宽自适应、后院换行、编制槽折行、详情页滚动化) 广告翻倍漏洞修复(单列「重要修复」,顺玩家口碑)
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【国庆限时活动】雅装活动开启!(16+4)截图
【国庆限时活动】雅装活动开启!(16+4)
各位班主,国庆快乐! 山河锦绣,名将焕装。《影戏三国》「国庆雅装」限时开启——16款全新国庆皮肤正式登场,4款中秋限定同步返场,共20款雅装等你收藏! 这次的新装不只是换色。我们沿用传统皮影的雕花纹饰,为武将加入更鲜明的姿态、飞扬的披风与裙摆,以及各具特色的武器和随身光效,让熟悉的名将在戏台上展现新的风采。 活动时间 2026年10月1日00:00—10月8日00:00,北京时间。 请注意:10月
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轮回盘再开三脉 —— 初剑·破锋 / 疾剑·追风 / 气血·龙象
道友: 剑修一途,最怕的不是死,是原地踏步。 本次更新,轮回盘为你多开了三条路。 【新增三个加强版节点】 剑道与体道之下,各添新脉: 新节点 效果 上限 初剑·破锋 初始攻击 +10 / 级 500 级 疾剑·追风 初始攻速 +1% / 级 500 级 气血·龙象 初始生命 +40 / 级 500 级 三者效果皆为原节点的双倍,且与原有的初剑、疾剑、气血并存——两条路可以一起走,加成直接叠加。 它
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《影戏三国》说出你心里当前版本最强阵容截图
《影戏三国》说出你心里当前版本最强阵容
各位班主,戏台已搭好,军粮已入仓。 《影戏三国》上线以来,后台收到了无数套阵容搭配。有人偏爱蜀国连弩的飘逸,有人喜欢魏国铁壁的沉稳,有人沉迷吴国火攻的绚烂,也有人执着于群雄暴击的狂野。 今天,我想请大家做一件事:把你心里当前版本最强的那套阵容,写出来。 --- 📝 参与方式 在本帖评论区直接回复,格式参考: 我的最强阵容:赵云 + 关羽 + 蔡文姬 + 连弩兵×3 + 盾兵×2 + 藤甲兵×2 阵
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《影戏三国》中秋节前更新&中秋皮肤预览截图
《影戏三国》中秋节前更新&中秋皮肤预览
各位班主、戏班主: 本期是「今日改动」汇总:请角儿拆成双界面并新增百连、名将技能与光环按新口径整体重做、镇场第五·六幕修掉两个「看不见的老 bug」、全玩法射程按新数值表重新定稿,另有 4 款中秋限定皮肤上架。以下按主题逐条列出。 ▸ 一、请角儿拆分双界面:银两点戏 / 元宝开箱 ◆ 点将池拆成两个界面——「银两点戏」「元宝开箱」,底部按钮切换;概率公示与备注各自独立一套,不再混在一起。 ◆ 余额
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《影戏三国》新玩法天渊戏台截图
《影戏三国》新玩法天渊戏台
最近一直在打磨新玩法和神魔养成系统,所以这两天更新不多,先发给新玩法预热视频,晚上看能不能全部验收OK然后就更新上线,提前预祝各位看到这条论坛帖子的中秋愉快。 对《影戏三国》感兴趣的小伙伴们也可以进群关注游戏的最新开发进展和后续拓展内容,群号为:364907996。
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《影戏三国》版本大更新公告截图
《影戏三国》版本大更新公告
名将开口唱戏了!对台戏、走马灯、每日免广特权,一波全上 ! 各位班主,这次更新是开服以来最猛的一次:十二位名将从今天起会开口喊出自己的绝技台词,全新的班主对决玩法「对台戏」正式开锣,挂机收菜加强、每日免广告福利也一并到位。以下为本次更新详情。 ═══════════════════════ 【一、全新玩法:对台戏(班主对决)】 主城右侧多了一面大锣——挑战锣,班主 4 级敲响! ▸ 玩法:每天系统
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《影戏三国》晚间更新 · 镇场合成大改 + 名将满员新规 + 新口令
各位班主,今晚戏班后台没闲着:镇场的「合成」彻底重做了,名将满员有了新规矩,还有一个追赠口令给各位贺热度。以下改动今晚已全部生效。 【镇场 · 合成体验大改】 ▸ 场上同名同星自动合成:台上/路上出现两个同名同星的单位,自动并成高一星—— 两个 1★ 自动变 2★,两个 2★ 自动变 3★ ▸ 支持级联合成:攒 4 个 1★,先并成 2 个 2★,再并成 1 个 3★(每拍只并一层,升星飘字看得清
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《影戏三国》新版本预告截图
《影戏三国》新版本预告
新版本内容预告:将星伐魔 + 皮影重刻 各位班主好,我是《影戏三国》的开发者。 新版本正在紧锣密鼓地开发中,这次带来两个全新内容:一个无限血量的Boss挑战玩法,以及一套围绕皮影材质的装备养成系统。 --- 将星伐魔 戏楼深处封印着一尊怨气凝成的魔将皮影,血量无穷无尽,越战越强。 玩法很简单:派名将率兵征伐,在局内持续造成伤害。每达到一个伤害阶段,就能获得军粮补给和装备材料。阶段越高,Boss攻击
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《影戏三国》版本更新 |静场修音·满台焕新截图
《影戏三国》版本更新 |静场修音·满台焕新
各位班主,本次更新围绕「听得见的升级」和「看不见的修复」展开——音乐音效整体换代,一批折磨人的老毛病也一并清账。 ★ 全新音乐 · AI 配乐上线 ★ - 主界面 BGM 全新重制:《戏班后台》183 秒完整曲目,胡琴与锣鼓点铺满整个后台,替换此前程序合成的旧曲——质感不在一个次元。 - 战斗 BGM 同步换代:《演武武场》157 秒,开演即上强度,推图不再是无声的默剧。 - 两首新曲均按原曲响度
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