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【V1.2更新公告】《炼金与魔法》首日问题说明及致歉

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亲爱的术士大大们:
首先,我们想向所有首日进入游戏、遇到异常问题的玩家认真说一声:对不起。
手游上线后,实际进入游戏、下载和体验的玩家数量远超我们的预期。看到这么多玩家愿意重新来到炼金大陆,我们真的非常感谢。
但首日版本出现了较多 BUG、适配和体验问题,影响了大家正常游玩。这些问题本不应该由玩家来承担。

关于首日问题的原因

在上线前最后阶段,我们对联机相关代码进行了一次较大的优化调整,但是效果并不理想。
由于当时没有保留独立的代码版本,最终打包时,一部分此前已经完成的优化内容被意外回退到了约一周前的状态,导致正式上线版本没有完整带上原本已经处理好的内容。
这是一次可以避免的流程失误。
问题出现在我们的版本管理和上线前检查环节,给大家带来了不好的首日体验非常抱歉。

关于本次更新

相关问题已经定位并完成修复。
但本次修复并非在线热修,部分内容需要通过更换完整游戏包体后才能生效。目前我们正在推进新版包体的更换和渠道更新流程。
请大家留意渠道页面的更新提示。新版包体发布后,请及时更新至最新版本,再确认相关问题是否恢复正常。

本次版本更新内容

1 修复与优化
  • 新增树精的更多行为逻辑
  • 水中的跳跃高度
  • 修复部分内容外显状态显示已完成,但进入详情后无法领取对应奖励的问题。该问题可能影响多个任务或成就节点,并非只存在于单一位置;
  • 修复登录状态无法被正常记住的问题;
  • 调整龙鱼生成位置,使其正常出现在岩浆环境中;
  • 修复树精巢穴无法正常生成树精的问题;
  • 修复 Buff 图标贴图丢失的问题;
  • 调整寄居蟹与鸵鸟的交互逻辑,避免二者互相攻击;
  • 修复藤蔓挖掘时缺少动画效果的问题。
2 沙地区域生成调整
需要创建新地图生效,本次同步对沙地生态和地形生成进行了优化:
  • 增加沙地上层泥土柱,并允许泥土柱之间相连;
  • 增加沙地墙体中的泥土墙生成;
  • 提高沙地荆棘生成数量,并调整为左右两侧分别生成;
  • 提高沙地藤蔓生成概率,支持2~3个相邻方块连续生成;
  • 调整猴面包树生成条件,要求至少有6个横向连续完整方块支撑;
  • 调整沙地泥土柱的宽度和高度参数;
  • 调整额外荆棘、藤蔓的生成间隔与生成概率;
  • 将巨型仙人掌建筑固定生成于左侧沙地区域;
  • 将船建筑固定生成于右侧沙地区域,避免两个专有建筑生成在同一区域。

下一步重点处理内容

本次换包更新不是终点。接下来我们会继续优先处理以下内容:
  • 补充遗迹武器的特殊技能效果,包括闪现切割、蝙蝠召唤等;
  • 进一步优化多人联机时的帧率和稳定性表现;
  • 持续排查并优化目前存在卡顿、闪退、掉帧问题的机型兼容;
  • 继续处理存档、操作、联机、适配等首发阶段反馈较多的问题。

再次致歉

我们知道,道歉不能立刻解决所有问题;真正能够回应大家的,只有后续一次次有效的修复和更新。
目前项目由3位成员共同负责维护、修复和后续内容开发。人手有限不应成为问题的理由,但我们会尽全力把每一个反馈、每一个异常和每一次更新认真处理好。
如果更新后仍然遇到问题,也欢迎大家继续提供手机型号、系统版本、问题场景、截图或录屏。
可以在本帖评论区留言,或加入官方玩家交流群:1055211096。
感谢每一位首日下载、试玩、购买、反馈,以及愿意指出我们问题的玩家。
再次向大家致歉,也感谢大家愿意继续陪伴《炼金与魔法》成长。
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