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“看起来又是一个不小心跌进1600摄氏度的炼金炉的倒霉术士!” “你好,这里是《炼金与魔法》~是的没错,你即进入沙盒动作冒险的游戏世界。” 【沙盒建造】从零开始采集、建造,自由打造属于你的魔法世界 要致富,先撸树!无需斧头无需镐,拿起你手中的魔法棍,对准你想拆解的一切事物,滋滋滋~就可以收集到各异...
供应商 厦门巴巴耶图信息技术有限公司
开发者的话各位炼金术士,你们好! 我是西岐网络的前CEO,我姓洪,在二十多年的互联网生涯里,大家一般叫我“竹中剑”。我一直是个非常热爱游戏的人。还在读书时,我加入了游侠网,是其中的主力成员之一,主要负责写游戏评测和攻略。 后来,我创立了西岐网络。最初,我们做了一款叫《大宋群英传》的页游,之后又陆续开发过几款手游。但实际上,我内心最热爱的还是单机游戏。我们所有网络游戏的核心玩法,几乎都来自一些经典的单机作品,比如《纪元1404》《三国群英传》《浮空岛战记》。只是当年的市场环境并不允许,我们也不懂单机的商业模式,所以只能先做网络游戏,以维持公司的运营,至少能在游戏圈里继续活下去。 随着Steam的兴起,越来越多玩家意识到,自己真正热爱的,还是那种最纯粹的游戏:由玩法、美术、音乐、内容和互动共同构成的作品。社交当然重要,但它应当是“大家一起玩”,而不是用大量时间和金钱堆积数值的对抗。我说的正是那种“既肝又氪”的产品。史玉柱先生说过“游戏就是荣耀、荣耀、荣耀”,那在过去或许是对的,但如今,还有另一条路。 大概在2014年前后,我和公司的合作人,受朋友邀请,到厦门大学做了一场《从玩游戏到做游戏》的分享。那次,我们认识了三位仍在读大三的同学——小王、小陈和小林。他们非常聪明,也很肯钻研,在学校就已经开始动手做游戏了。后来,他们又到公司来,和我们探讨过几次开发的可能。 两年后,他们毕业了,拒绝了另一家网游公司的高薪,选择加入我们。没错,他们就是Arupaca的一代目。在他们的建议下,我最终决定给他们资金和几乎没有限制的时间,让他们去做心中的游戏。后来,这款游戏正式有了名字——《炼金与魔法》。 在Arupaca之前,公司也尝试过做单机。我们曾组建工作室,计划开发一款类似《环世界》+《戴森球》的机甲题材游戏。但投入了近百万做出Demo后,我们发现距离成熟产品还差得太远,最终只能搁置。 又经过一年多的开发,《炼金与魔法》的初版终于上线,与大家正式相遇。一代目的三位创始人制定了非常丰富的内容计划,也不断吸收玩家们的宝贵建议。版号也顺利拿到,形势一度大好,Steam好评率曾经保持在86%以上。 —— 然而,创作总会有迷茫和疲惫的时候,开发进度并没有想象中那么顺畅。后来,因个人生活和规划,小林和领头的小王相继离开,团队只剩小陈和后来加入的小何。他们两人身兼策划、美术、程序三职,咬牙坚持。再后来,小陈也心灰意冷地离开了。 只剩下小何一个人,我想,他无愧于Arupaca工作室的“二代目”。 就在那时,我们接到知名游戏平台的定制合作,希望把《炼金与魔法》搬到手游上,但要求改成网络游戏,尽量加入内购玩法。公司给小何配了一位策划和一位程序,帮助他推进手游版本。 又经过近两年的开发,产品做出来了。但坦白说,它既失去了原版的纯粹,又达不到网游的要求,成了不上不下的作品。直到今天,我们也没能把它正式发布。 彼时,西岐网络正经历最大危机,公司大幅削减成本,已无力再额外投入。我们与游戏平台协商解约,小何离职,Arupaca正式结束。所以大家说“Arupaca已死”,没错,这是真的。对不起大家,这么多年了,我们始终没有勇气坦然承认。 之所以没有正式宣布结束,是因为我们心里始终还抱着一个初心:这是我们第一款上架Steam的作品,大家的好评让我们无比自豪。我们感谢大家的认可,也始终希望有朝一日,能找到新的接棒人,把当初的计划完成。我们虽迟,但终会到。 —— 2025年,公司进行了业务重组,将重心转回买断制游戏。新的伙伴米奈等人加入后,我们决定重启《炼金与魔法》。这一次,我们做了充分的准备。重启的具体内容计划,我们也将在9月19日的更新公告中详细公布。
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操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
3.0 Ghz Dual Core or higher
内存
8GB
显卡
2 GB graphics memory and DirectX 11 compatible
存储空间
1GB
DirectX 版本
11
声卡
DirectX Compatible Sound Card with latest drivers

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