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【大版本更新】瓶子和水滴,整个换掉了 —— 水彩魔法师・水排序

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这是一次以美术和音效为主的大翻新。你熟悉的玩法没变,但眼前的瓶子、手里的水、耳边的声音,全部重做了一遍。
🧪 瓶子:从贴图酒瓶,到真正的玻璃试管 旧版的瓶子是一张张贴图,放大了糊、也不够通透。现在全部改用矢量绘制的玻璃试管:圆润的翻边瓶口、笔直的筒身、圆弧 U 形瓶底,光打上去有玻璃的折射和厚度,任何屏幕尺寸下都清晰锐利。
💧 水滴:连续液体引擎,水终于 "是一整滩水" 了 我们重写了液体渲染: ・液面连续不分层,同色水叠在一起不再出现奇怪的水平 "盖子"; ・不同颜色之间的分界线加深,还剩几份、这瓶还能不能倒,一眼就能数清; ・选中瓶子时,里面的液体会轻轻晃动;倒水和集齐的瞬间才有短暂动效,其余时间保持安静; ・动效做了大量省电处理:只在正在操作的 1–2 个瓶上播放、切后台 / 暂停立即停止,更省电极、更少发热。
💎 10 款液体皮肤,四个 "口味" 族 液体不再只是换颜色,而是四种质感主题,按稀有度递进: 🔹 清透果冻(普通)——Q 弹通透的果冻质感 🔹 宝石切面(稀有)—— 棱面切割、流光反射 🔹 鲜汽魔药(史诗)—— 气泡升腾的鲜活魔药 🔹 星尘虚空(传说)—— 悬浮星尘的深邃虚空 同族之间也有明暗、高光和粒子密度的细微差别,小屏上同样一眼分得清,同时保留颜色本身的辨识度。
🎨 10 色调色板重做 + 色弱友好 十种液体颜色重新调配:更鲜亮通透,焦糖棕在深色背景里不再发黑,橙与黄、青与蓝绿、品红与红紫彼此拉开,不会再认错。 此外每种颜色都配了一个专属形状标记(●■▲◆★◎✚♥⬢◐),开启色弱辅助后,靠形状也能分辨颜色。
🔊 音效:让 "集齐一整瓶" 听得见成就感 ・每集齐一瓶,音阶就往上走一级,一瓶比一瓶高,连成一条上扬旋律; ・归位的 "叮" 和连击音固定在稳定音区,不再忽高忽低、突然掉下来; ・连击达成里程碑有明亮琶音,倒一大滩水有咕嘟咕嘟的质感声; ・通关最后一瓶让位给专属的胜利旋律。
✨ 顺手也优化了这些 Boss 和小怪技能生效时,被影响的瓶子会亮起红环和图标;步数被 Boss 偷走会写明是谁干的;回忆长文可以滑动阅读、各类提示移到屏幕中央;商店默认打开瓶子皮肤页、第 5 关赠送的背景移到了列表顶部;续命金币价格与商店对齐、看广告始终免费、通关可看广告双倍领取。
换新瓶子后如果发现任何颜色看不清、动效卡顿或发热的机型,欢迎在评论区留下你的手机型号和截图,我们会继续打磨。感谢你还在玩 🎨
—— 水彩魔法师开发组

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