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水排序里为什么会有 Boss跟背景故事?我为什么会做这种事情

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玩过市面上水排序的朋友应该知道,这类游戏基本就是 "倒水、归位、下一关",确实很休闲,并且画面很简约,但是总感觉太单调了, 没有目标,也记不住自己玩到了哪。
所以做《水彩魔法师・水排序》时,我就想做出点特色出来:想给这种无脑解压的玩法,套一个让人愿意往前走的故事,并且加上了独特的手绘水彩风格的地图。
于是就有了奥兰王国、被掳走的公主,和挡在讨伐之路上的九大魔王。每 10 关一个 Boss,它们不只是换张贴图 ——
翠绿森林的史莱姆王会喷黏液糊你视野,还会偷偷换掉水块颜色;幽暗墓地的骷髅法师会下诅咒,让你倒水有一半概率落空,反正有各自的技能,玩家也有相应的技能反制。

可能你会问这样休闲游戏的本质不就是丢掉了,这一点我也很认真的思考,我很认真的在平衡通关强度,前期基本上用不到技能,完全可以体验到随手即玩的感觉,并且优化了倒水反馈,希望有那种爽感….
想问问大家:你玩这种小游戏,是更想要纯解压、什么都不想一关接一关;还是像我这样,希望有点剧情和 Boss 当目标?#发现好游戏 #游戏日常 #水排序 #解谜游戏 #休闲游戏
《水彩魔法师·水排序》正式上线!被恶龙打乱的王国,等你来复原截图
《水彩魔法师·水排序》正式上线!被恶龙打乱的王国,等你来复原
大家好!我们是青砖工作室,独立开发的水排序解谜游戏《水彩魔法师·水排序》今天正式在 TapTap 上线了 王国被恶龙打乱了所有颜色——作为小勇者,你需要把瓶中混乱的水滴按颜色分类归位,闯过 100 个精心设计的关卡,击败史莱姆王、骷髅法师、冰霜女王等 10 位各怀绝技的 BOSS,一路收集破碎的回忆,揭开公主被掳走背后的温柔真相。 我们想做的,是一款"上手轻松、玩起来上头"的治愈系解谜: 经典水
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【大版本更新】瓶子和水滴,整个换掉了 —— 水彩魔法师・水排序截图
【大版本更新】瓶子和水滴,整个换掉了 —— 水彩魔法师・水排序
这是一次以美术和音效为主的大翻新。你熟悉的玩法没变,但眼前的瓶子、手里的水、耳边的声音,全部重做了一遍。 🧪 瓶子:从贴图酒瓶,到真正的玻璃试管 旧版的瓶子是一张张贴图,放大了糊、也不够通透。现在全部改用矢量绘制的玻璃试管:圆润的翻边瓶口、笔直的筒身、圆弧 U 形瓶底,光打上去有玻璃的折射和厚度,任何屏幕尺寸下都清晰锐利。 💧 水滴:连续液体引擎,水终于 "是一整滩水" 了 我们重写了液体渲染:#发现好游戏
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《水彩魔法师·水排序》v7.0 大版本更新公告截图
《水彩魔法师·水排序》v7.0 大版本更新公告
各位魔法师久等了,这是一次把游戏整个翻新的大版本。 过去这段时间,我们推翻了原来"数字列表选关"的老界面,给整个王国换了一张手绘水彩世界地图;给你的砖搭子"青砖"接通了全部帮战和吐槽功能;还把手机竖屏体验从头到尾重做了一遍。 下面是这次更新的全部内容。 一、全新双层世界地图:讨伐之路正式开启 以前点"选关",你看到的是一长串数字。现在—— 第一层 · 迷雾大陆世界地图 奥兰王国(你的家园)与永夜大
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