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游戏更新20260922
《中世纪模拟器》v1.0.142 更新公告
更新奖励兑换码:20260922100
各位旅人:
本次更新重做了战斗手感,抬高了深渊奖励,并修复了一批会卡住旧存档的问题。旧存档可以直接继续,不需要重开。
■ 战斗手感重做
整体校准了敌人强度:同等级敌人的血量与攻击明显下调,遭遇战不再动辄变成拉锯战。
低耐力不再"干脆打不到人":耐力见底时命中会大幅下降,但仍保留一线出手机会。
修正了"带宠物或伙伴出战就能绕开惩罚"的问题——万能油、饮酒、低耐力、武器耐久、多敌包围这些修正,现在普攻、编队普攻和技能一视同仁。
相应补上此前漏掉的消耗:编队普攻同样磨损武器,你被击中同样磨损护甲与盾牌。
多敌包围的提示文案更正:它一直是降低命中率(-4.5% / -9%),此前误写成了格挡率。
■ 装备与炼金
新增三条四维词缀:强壮(格挡点)、敏锐(命中点)、健硕(生命上限),与原有灵活(闪避点)同组,每件装备最多出一条。
绿宝石由"敏捷 +5"改为"闪避点 +7.5",宝石从此只加战斗属性,不再直接加四维。
丹药刻度修复:单剂加成与上限恢复到统一刻度(上限 50、单剂最高 +5)。此前"丹药只显示 +5""炼金页提示已达天命之极"的问题由此解决。
钢剑、大师长剑补齐耐久:这两把武器此前装上后没有耐久条、永不磨损,现在与其它武器一致(旧档会自动补满)。
附魔面板文案更正:单件最高 +120
伙伴同步享受以上词缀与宝石效果。
■ 深渊
周排名奖励大幅提高:第 1 名 720 碎片、第 2 名 540、第 3 名 420、4~10 名 270、11~50 名 180、51~100 名 90。
领取条件放宽:只要在「永久最高层榜」上有名次,每周一即可领一次,不再要求"上周有新首通"。
每日最高层奖励改为不封顶:打过 1 层起就有 10 碎片,此后每 100 层再加 10,越深越值。
首通奖励的补发会记在首通发生的那一周;看广告里程碑第 5 档由 30 提升到 300 深渊碎片。
■ 任务修复
「失踪的矿工」不再卡死:两个原先进不去的目标改为"在世界中做对应的事即可完成"(探索矿洞入口、进入古银矿深渊),不再依赖反复找矿长对话。
矿长对话移除两个多余的口述推进选项;旧线「银教堂村失踪案」补上"矿洞被地震震开"的前置与时序交代,不再和主线打架。
矿洞里「与被发现的村民交谈」只在旧线推进到相应阶段时出现;住宅区的线索按钮改为按任务阶段判定,修复"点了没反应、按钮永久消失"。
■ 声望、印象与宠物
NPC 印象可溯源:对话框里每条印象都会写明“来源:第 N 天 ·具体原因"。
背信标签不再永久背负:任务以兑现方式收尾后自动摘除;若属误判还会补回好感。
声望变化会写明原因,例如"+1(带队巡逻)“”-15(强盗头子听说你曾揭发马丁偷粮)"。
吟游诗人传唱带来的声望此前记错了归属(显示成"未知地区"),现已归位。
伙伴的宠物在战斗后同样结算成长经验。
修复宠物觉醒被动每次进游戏被重置的问题——此前表现为"每次上线都要重新激活、重新花一笔钱"。
■ 物品与命名
统一了一批一物多名的物品:止血草药、开锁器、宝石碎片、陈年葡萄酒、火漆印套等,名称、类型、品质、价值全库一致。
宝石统一为红 / 蓝 / 绿 / 黄 / 白 / 紫宝石(此前混用祖母绿、黄玉、钻石、紫水晶等叫法)。
「朽坏甲片」的战术效果(防御 +3,持续 3 回合)此前在地穴里不生效,现已修复并补上说明。
地穴房间需求文案、背包标签改读物品真源,不再出现"同一件东西两个名字"。
祝旅途顺利。











