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时隔七年!原神战斗设计师鸡哥首次回应 “黑暗降临” 事件
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《原神》战斗设计师鸡哥在《理想的存档》长文中,时隔七年首次谈及玩家熟知的 “黑暗降临” 原初测试事件,引发大量玩家回顾与讨论。
鸡哥提到,当精心打磨的作品面向大众,有时会迎来排山倒海、令人窒息的负面评价。2019年6月原初测试,也就是玩家口中的 “黑暗降临” 时期,扑面而来的负面声音没有让团队感到愤怒或恐惧,更多的是茫然不解。
这段经历也让团队对兵法 “以正合,以奇胜” 产生更深理解。很多人认为 “以奇胜” 是关键,但米哈游团队更看重 “以正合”。无论是《崩坏3》还是《原神》,扎实的游戏质量、核心游玩体验、丰富的内容体量,才是留住玩家的根本。只要产品本身硬实力足够,便能够扛住路上的磨难。
回望2019年6月21日原初测试开服当天,鸡哥形容当时的《原神》就像故事里的阿尔卡多,如同一个 “怪物”,倘若没有被立刻打倒,便会释放强大的力量。这段时隔多年的内心剖白,也勾起不少老玩家对于原神早期测试的回忆。















