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《龙舆争衡》玩法介绍:
09/2251 浏览综合
来源:三战交流圈作者 孝公
2219座城池、800个霸业名额,三战史上最疯的一张图来了
9月3日先锋服正式开启,正式服大概会在10月上线。
此前官方宣传那句"比大更大,不止于大",现在看是真没吹牛——
2219座城池,单服塞得下4000多人,霸业名额从常规的300个一口气拉到800个!
来,我们细聊



1剧本背景
剧本时间线:公元192—196年,诛董之后、官渡之前,紧接《争洛阳》结尾。就是董卓死后,汉献帝从长安出逃东归,天下群雄谁先把天子抢到手,谁就拿到"奉天子以令不臣"的大义名分
剧本名《龙舆争衡》,也很有讲究,直接点明剧本主玩法方向:
「龙舆」:本指皇帝的车驾、车辇。古人称天子所乘为"龙辇""龙舆",它代表的不是一块玉玺、一城土地,而是整个汉室皇权的正统象征。
「争衡」:衡者秤杆也,引申为势均力敌的较量、分庭抗礼的争夺。
合在一起——群雄抢皇权!
该剧本设定是3v3v3v3 = 没有永久盟友。
今天的队友很可能明天就是敌人,翻脸比翻书还快。当然说是这么说,玩家游戏又不是古代政治军事博弈,微信一句话只要3分钟就能让破事传飞,情报太过透明,让这种权利外交没摆弄的空间。
所以还是认认真真的2V2吧


2大地图玩法
这剧本城池总量 2219座,预计可容纳玩家 4000+,约为常规剧本容量的2倍
霸业总名额 800个(常规300个,看好是霸业,不是霸业+雄剧),单个同盟上限300,超出部分自动顺延给同阵营第二名的同盟,防止一家独吞。这种设定很点人心,因为盘子足够大嘛,联合联盟的必要性就降低了,让外交博弈更扑朔迷离。
12个出生州取代传统的6个,地图面积约为《争洛阳》的2倍,资源肯定是不缺了。
第一阶段:关山夺隘
左右半区还碰不到,处于各打各的阶段(如下图)
霸王名额分布在霸业城和山寨里:南郑10个+2个山寨10个、长安70个+2城池30个、弘农10个+6城池30个 =320个名额

第二阶段:轴舻争渡
从下图箭头就能知道,这时候对战从【左右半区各打各】变成【左右互搏】:左上三州 VS 右上三州,左下三州 VS 右下三州。
这阶段是水战,霸业名额分布在各种水军营寨里,也是320。

第三阶段:勤王护驾 + 逆流竞魄
这阶段分两个战法,所以名称有两个(如下图)
前两阶段打完,按四大阵营累计霸业值排名,只有前2名能进洛阳,争120霸业。
剩下3-12名迁城进京畿水域打"逆流竞魄",抢那额外40个霸业名额。



这里有个有趣的设计,看得出策划一直在尝试突破:洛阳不再直接产出霸业名额,最终归属和汉献帝护送进度直接挂钩

3诏勤易权:介绍与选择推荐
实际就是老玩家们都熟悉的"政务/议案"系统。
随赛季进度逐阶段解锁,每阶段4个议案选1个。

测试服实测共5个阶段,对应铸币权、节度权、监军权、正朔权、巡狩权五类权柄,每阶段各4个议案。


【权柄1】推荐:「躬耕乐道」想抢开荒速度的选
「躬耕乐道」白送的地是实打实的滚雪球;「点石成金」打算长线发育、后期铜币吃紧的可以选;但有一说一,初期长线调兵打架的时候必选「训练兵士」
【发展】指令:一个新指令。简单来说,就是让【一块地 = 两块地】。比如正常一块7级地【1领地、250势力、1700资源】,对这块地使用发展后就变成【2领地、500势力、3400资源】。想必你看懂了,这功能是解决开荒太卷,没地可刷的情况。

【权柄2】推荐:「破土动工」或「势均力敌」
尤其工坊那个贸易比例+5%,在石头拌饭的阶段简直是救命的。
「势均力敌」利好打架,尤其是利好汉弓打法师

【权柄3】推荐:「广募士卒」
大部分玩家基本上都是必选「广募士卒」,多一个征兵序列且铜币消耗砍七成,铜币就是战法,是快速弄好3-4队资本;小号选【修书搦战】懂的都懂;【算无遗策】合适周泰碰瓷队。

调兵牌:只提升主城部队的移动速度,合适配合集火
行军散:只针对主城阵容,使用后立即恢复15体力 = 一次行动所需的体力。
淬锋符:武智统速各5点,对卷武力的皇马关羽有用,对卷低速智力武将有弊;
征兵令:主分马上获得2000兵力,算上刘焉军师技,≈主城获得4000兵力
金疮膏:合适十万火急集火/驻守时使用,多一支部分多一分胜算。
彰武令:更容易打出横幅和无双

【权柄4】推荐:航母闭眼选「同仇敌忾」,阵营选"汉"
汉弓依然惹不起。大佬、多队可选「后发先至」,亲卫队征兵加速、升级加速在后期团很有用。如果后期你是泡在水里的一方,可以考虑「水战精通」。

【权柄5】推荐:常规玩家停战打野后选「除暴安良」,刷贼寇效率起飞。
常规玩家停战打野后,必选「除暴安良」;阵地战、高强度集火必选「派兵遣将」,配合周泰军师技解重伤,瞬间就能多出300队;
但如果你是胜者组、要进洛阳打勤王护驾的,「临危受命」必选。护送和拦截就是第三阶段的核心玩法,30%移速在抢车队这件事上是决定性的。











