下载 App
《末日囤货计划》更新日记 (2026.9.23)
本次公告汇总了 9 月 2 日至今合入的全部改动。多半是早就伴随修 BUG 落地的。
本次更新主要改动丧尸局玩法,感谢各位这段时间的反馈,如有发现 BUG,麻烦尽量带图留言。再次感谢各位。
1、重做末日压力系统:13 种末日的压力增长统一改为潮汐节律,不再某天无缘无故猛涨。
2、新增「潮日」预告:广播会给出涨潮大致落在哪几天,精确日期仍要靠瞭望哨的情报升级 —— 买了它的人应该有回报。
3、潮的烈度改由这一局的潮序列推进,越往后越凶,不再单纯由天数决定。
4、达成通关目标不再强制收尾:那一晚会停下来问你,按计划撤离,还是留下来继续,选择留下后不会就此被困住,每 7 天仍会有一次撤离机会,加时期间界面改为「目标之外的第 N 天」。
5、留下来之后世界压力会冻在你达成目标那天的水平:出门的危险程度、搜刮的空手率都不再随时间加码。加时期间最终倒在半路上,仍按通关结算,记录与解锁一样都不会少。
6、新增三条加时成就:延长线(目标之外又活 7 天)、回头路已断(30 天)、季节之外(100 天),与「总共活了多少天」类成就并行计算。
7、庇护所耐久与体力归零不再是「当晚就死」:连续两天清晨都还是零,这一局才会结束。第一次归零的清晨会给出明确提醒和补救方向 —— 用建材修补、短休一下、做顿热饭、好好睡一觉,都还在救得回来的范围内。
8、修复显示与判定不一致:不到 1 点的残余耐久以前显示成 0/100,实际却又按原值判定,现在两把合成一把。
9、丧尸局的尸潮改为分五档,不同阶段的夜晚氛围和应对完全不同。
10、新增尸群特性:每局开工抽到不同的尸群(3 类特性尸群 + 普通),想论复玩差异,这是最直观的一项。
11、击杀有账可算了:新增计数、猎杀里程碑与战绩展示,跨局也留记录,配套 4 条击杀成就。
12、威慑度不再是摆设:除了能换来更好的交易报价,现在还能主动清剿热点区。
13、热点区从静态惩罚改成有进度、有终点的攻坚目标,肃清之后资源加成会保留下来。
14、瞭望哨 2 级补上了它一直承诺的侦察预警。
15、声音会跨时段反噬:白天发出去的响动,会并到当晚的动静里一起算。
16、暴露度由「只写不读」改为真实生效:数值高了人祸类事件会加权、敌对邻居会更早找上门,一直保持安静则有对应红利。
17、暴露度门槛与回落速度重新标定,既更容易进入状态,也更容易压回去。
18、新增三条人性路线:反复的选择会累积出走向,各有专属事件与结局(9 条路线事件、3 条路线结局)。
19、路上后来的求助会根据你之前做过什么做出反应:帮过的人会来帮你,那扇你没能帮上的门,这次可能真的没有人应。
20、新增邻里交易:独立的日常通道,可以把搜刮到的可交易物换出去。
21、自留种改为按作物各自保底,种下去的东西不再一次性消耗完。
22、宠物帮忙背东西:出门时随行的每只伙伴都能多背一份(线性叠加),每次搜刮都会显示提示。
23、准备期打工不再额外产出社区信任与交易信用,收益回到工钱本身(偶尔带点物资)
24、13 种末日各有专属开局目标,不再是同一套模板。
25、三条人性路线各有不同的交易特权与谈判手段。
26、信鸽情报上线专属情报池:每条情报都有后续,送信的人不再只露一次面。
27、动静机制统一:散落在三处的「吵」收拢成同一套算法,白天发出的每个响动都有账可查。
28、重做「基础」页行动卡:整块卡可点,不用再去找那个小小的按钮。
29、行动卡写明为什么做不了。
30、出门前可直接看到当前局势:水位、尸潮压力、寒潮压力等状态从长描述里抽出来单列一行。
31、重做档案页主角大卡:一眼只给三个数 —— 打了多少局、通关多少次、最长纪录,并附一句按胜率给的评价。
32、深渊档案彻底独立计账。
33、状态详情页按「先看局势 → 再看身体 → 再看威胁」重排。
34、新增「灾变应对」卡。
35、缺件时会有一条普通提醒告诉你缺了哪几件。
36、庇护所改造列表改为分组:施工中置顶(每天进来第一眼就是今天接着做什么),已完成折叠收起,其余按「待开工 / 暂未解锁」排好。
37、装备磨损透明化,不再等到失效那天才发现。
38、新增「生活痕迹」:住所描述会随居住天数变化 —— 从「随时可以退租」,到「物资箱码得整整齐齐」,再到「这里不像住所了,像阵地,像家」。
39、夜报新增「昨夜压力对账」:单独列出昨晚压力涨的那一笔,不再只给总数。
40、自选身份面板改为分页(每页 6 个 + 环绕翻页)。
41、健康条患病时变红。
42、生存手账的「手册」页改为「疾病」,并显示解锁进度。
43、身份卡直接显示实际住进去的那个住所和容积:住所改为在候选生成时就抽定并写进卡面,所见即所得,读档不重抽,也没法靠退出重进刷住所。
44、回廊入口补二次确认:进入回廊会覆盖自动存档(第 2、3 号手动档保留),现在会先讲清楚。
45、一批视觉细节:「继续」按钮改成纯白(暖色主题下原先几乎与底色融在一起)、货架与分类的选中态统一、「带回」清单统一绿色高亮、宠物的「永久告别」选项默认收起。
46、新增家人「照顾」事件。
47、新增家人「纪念」事件。
49、新增回响事件。
50、新增阶段氛围事件,只有心情或准备度的微小变化,纯粹给这个世界标刻度。
51、新增随机梦境(10% 概率触发):快断粮时会梦见满满一桌子菜,养了宠物会梦见它在没有丧尸的草地上追飞盘,不影响数值,只影响心情。
52、重逢递进:走散过的伙伴再遇到时,反应会随次数变化 —— 从远远望着确认,到坐在门口等你开门。
53、路上捡到的狗会进宠物系统(吃宠物粮、给陪伴加成、在列表里可见)。
54、危机叙事整套重写。
55、部分对口职业加入专属点评。
56、陨石、生态崩溃、双重灾变三种末日各补成套专属沿途事件。
57、洪水捞到的活鱼,家里有鱼缸的话可以挑几条最活跃的养进去。
58、新增季度灾变夜变异条款与隐藏配方:长期局会在特定季度遇到变异版的灾变夜。
59、三种致命病的特效药改为开局即可购买。
60、建议买完后在物资明细里「锁定」备用,免得被普通危机提前消耗掉;致命伤病用药不受锁定影响,一定会拿出来救你。
61、金属求救哨,带着出门更安全,也能惊跑野狗野兽;同伴走散时有六成把握把它叫回来。
62、手上的对症药现在可以顶替「基础药品」通过检定。
63、养殖线补完:鲜蛋(鸡蛋 / 鹌鹑蛋 / 鸽蛋)和鲜宰肉(鸡鸭 / 兔 / 鹌鹑 / 鸽)各自成为独立物品,也能在以物易物里换东西了。
64、新增一批饲料:干草捆、混合饲料、厨余剩菜,以及翻朽木时能捡到的虫子蛋白。
65、做饭会产出厨余,可以拿去喂动物 —— 人吃饭,动物跟着沾光。
66、每种末日列出真正的核心装备清单(各 46 条),与「灾变应对」卡联动;某一件算不算「已备」用等价档判断,跟手上具体是哪一个型号无关。
67、UV 三级净水修复:把「独立水电与生命维持」升满之后,不会再判定你喝了脏水 —— 全屋净水本就该豁免水污染类危机。
68、做饭仍优先消耗最快过期的食材,现在把这个口径写到了界面上,你不用再怕囤的青菜先坏。
69、末日前的庇护所改造改为只收现金,不再消耗建材和工具(界面里的建材 / 工具费用段也一并撤掉)。
70、末日后用建材施工的成本重新校准:原来的总对价只有现金价的 1/5 到 1/9,导致「留到末日后做」成了唯一最优解。
71、丰饶粮仓专精调整:1 级不再直接免疫腐化,改到 3 级解锁。
72、修复部分情况处理库存生水时只删了生水条目、没产出安全水,夜间结算仍按优先级去生饮剩下的冰雪和雨水的情况。
73、修复更新版本后整栏动物消失的情况。
74、修复「承诺的数值和实际不一致」:庇护所升级的「每晚 -2 /-3」实际每项是 -1(涉及 9 处)、负压隔离病房套件承诺 -2 实际 -1,现在承诺与实现对齐。
75、修复沙袋工事承诺的「耐久损失减半」没兑现 。
76、修复目标老是钩不上、达标物资被消耗后又判失败:目标改为即时结算,周目标采用「曾达到」语义。
77、修复晨间事件连续重复:晨间事件池重构为通用 10 则 + 防重复冷却 + 末日专属变体。
78、修复积雪会被「冷冻食物」菜谱误匹配 —— 煮出来的不再是水饺汤。
79、修复工具刀可以零成本反复改造庇护所:工具改为消耗型。
80、修复读档后迷你仓容量与住所加成丢失。
81、修复深渊印记商店的「体力充沛」买了没效果。
82、修复致命伤病手册的记录跨会话丢失。
83、修复医疗标签错配导致的「物品名字对症、实际却无效」。
84、修复身份偏好住所失效。
85、修复夜间结算建材被「无声」扣掉:建材消耗改为可选布置,有选择才有扣减。
86、修复宠物满员时「收养」选项照样显示、选了才弹一句系统报错:现在按条件过滤,满了会明确告诉你它在门口蹲了很久,最终还是走了。
87、恢复了一组此前没有完全落地的「残留」特性五件套,另补 4 条回响事件。






