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仓库还能缩水?

09/2328 浏览综合
昨天还有200多的容量,今天怎么200不到了
再再再次一步之遥截图
再再再次一步之遥
……这个鬼任务我打了3次,次次差一点,近200个代币,是不是操作不对?
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求解截图
求解
一直进不去,一直在科学上网状态,除了商店功能无法使用,其他一切正常
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【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣A】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在开发者日志3️⃣里,我们继续和大家分享这段温柔的开发旅程。 本篇日志,我们就来聊聊《拜托了!兔子》开发过程中,那些不断推翻、反复调整的波折与设计挑战。 一、画质取舍:从 2.5D 回归纯粹 2D 其实《拜托了!兔子》最早的版本,并不是现在的纯2D画风,而是2.5D 视角。起初我们认为,2.5D 可以让小巧可爱的角色和场景物件,拥有更丰富的层次感与景深,画面表现会更立体精致。 但在不断迭代打磨的过
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卡主线截图
卡主线
这里怎么搞啊,怎么都没反应,扔精灵也不对战,星星棒也没反应
01:15
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇截图
地面太卷了,我选择住地下!单手挖出一个治愈系兔子小镇
#游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #模拟经营 #治愈系游戏 #可爱 #拜托了兔子 #种田 #休闲游戏
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毕业装截图
毕业装
建议官方制作一个循环利用多余资源系统,可以帮助打结局[表情_吃瓜]
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又有bug截图
又有bug
如图所示,连广告都不给看了
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【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿截图
【开发者日志3️⃣B】拜托了!兔子:开发中的那些事儿
在前面的日志中,我们分享了《拜托了!兔子》的诞生灵感、地下世界观的初衷,以及画面视角、场景氛围的反复取舍。 今天的日志,我们继续深入开发幕后,聊聊游戏最核心的两大亮点——鲜活独特的动物伙伴体系,以及我们死磕到底的极致单手轻体验。 一、全员可爱:拒绝模板,每只动物都是独一无二的伙伴 游戏里可爱的动物伙伴,其实经历过一轮不小的设计调整。 项目初期,我们严格按照世界观,只加入现实中栖息在地下的动物。但做
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【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想截图
【开发者日志1️⃣】拜托了!兔子:一个兔子挖洞的梦想
《拜托了!兔子》 的立项起点 不知道大家是否还记得,皮克斯动画《心灵奇旅》院线放映前,有一部温馨治愈的动画短片——《挖洞(Burrow)》? 短片里的小兔子,笨拙又坚定地挖掘地洞,一点点打造属于自己的、温暖又安稳的专属避风港。而这,就是我们打造 拜托了!兔子 最初的灵感源头。 在所有人的固有认知里,种田、生长、收获,从来都是属于地面的事物。小麦与稻米依赖阳光生根发芽,苹果沐浴暖阳染红果肉,生机永远
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【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰截图
【测试定档】《拜托了!兔子》不删档测试招募开启🐰
各位喜欢治愈种田的小伙伴们,大家好! 期待已久的《拜托了!兔子》测试招募正式开启!欢迎各位来地下洞穴,和小动物们一起打造温暖的小动物家园。 测试信息 测试时间:9 月 11 日 10:00 — 9 月 24 日 17:00 测试类型:不删档测试 资格获取:名额有限,先到先得。测试开启后前往《拜托了!兔子》TapTap 游戏主页下载,注册进入游戏即可获取资格,名额满将关闭下载通道。 反
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