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【V1.3更新公告】跳跃&挖掘手感升级|联机稳定性帧率优化
修改于09/23325 浏览
亲爱的术士大大们:
本次更新包目前正在进行平台审核,审核通过后,渠道页面将陆续推送新版更新。
如果想提前体验本次更新内容,可以加入官方玩家交流群:1055211096,群内可获取提前更新方式。


本次更新,我们重点处理了大家反馈较多的操作体验、联机稳定性和帧率问题。
跳跃不够跟手、平台下落容易误触、挖掘目标总是乱跳、联机时卡顿或闪退等问题,都是这次调整的重点。同时,我们也补充了遗迹武器、魔法合成、附魔、图鉴和音效等内容。
请大家更新至最新版本后体验,如仍遇到异常,也欢迎继续向我们反馈。
一、操作体验优化:优化跳跃体验、新增挖掘模式
1. 跳跃操作优化
- 跳跃改为轻点低跳、长按高跳;
- 轻点跳跃时,角色会进行较低的跳跃;
- 按住跳跃超过约0.22秒时,角色会保持完整的三格跳跃高度;
- 增加约0.12秒的跳跃输入缓存:提前一点按下跳跃,也更容易成功触发;
- 增加约0.1秒的离地宽容时间:刚离开边缘时仍有机会起跳,减少“明明按了却没跳出来”的情况。
2. 木平台下落优化
- 每次向下操作只会穿过一层木平台;
- 想继续向下时,需要先松开摇杆,再次触发操作;
- 减少连续下落时误穿多层平台的情况。
3.新增“挖掘模式”设置
- 开始挖掘后,挖掘光标会锁定当前目标,避免挖掘过程中频繁跳到其他方块;
- 未开始挖掘时,方向变化超过25度并保持约0.1秒后,才会切换目标;
- 降低镜头或手指轻微晃动导致挖掘目标乱跳的情况。
4.设置中新增“挖掘模式”选项,支持以下两种模式:
- 固定挖掘:开始挖掘后锁定当前目标,操作更稳定;默认使用“固定挖掘”。
- 自由挖掘:保留旧版逐帧跟随方向的操作方式。
切换后会立即生效,并自动保存玩家选择,重新进入游戏后也会保留。
二、联机稳定性、帧率与闪退问题优化
本次对 Buff、特效、音效和联机场景中的底层任务执行进行了集中调整,主要针对多人游玩时可能出现的卡顿、掉帧、异常或闪退问题。
本次优化包括:
- 调整 Buff 相关任务的处理顺序,避免多个效果同时修改同一数据时产生冲突;
- 修复部分 Buff 重置和数值处理异常;
- 优化 Buff、特效和音效在多人场景中的执行顺序,减少高频战斗时的命令堆积;
- 补齐部分任务完成前的等待和回收流程,降低特效、音效和 Buff 同时触发时出现异常的概率;
- 修复部分地图区块数据在复杂场景下被错误覆盖的问题;
- 优化切换地图、退出世界、重新进入联机前的资源回收流程;
- 修复 Buff 跟随特效在目标已经消失后仍继续读取数据的问题;
- 修复中暑 Buff 错误将生命值作为魔力值计算的问题。
这部分调整主要用于改善联机时的帧率表现、稳定性和异常退出问题。由于不同机型和网络环境表现存在差异,我们仍会持续收集反馈并继续优化。
三、遗迹武器与魔法内容补充
遗迹武器系列:部分特殊技能与特效补充
本次更新补充了部分遗迹武器的技能表现与特效资源,后续我们也会继续完善更多武器的特殊技能效果。
- 白骨剑、腐制咸鱼、黏稠扫网新增特殊魔法攻击;
- 幽魂刀新增向前闪现、路径攻击及对应闪现特效;
- 上述四件武器每次释放特殊攻击时,消耗 1 点耐久。
另外,三把遗迹系列武器也完成了本轮技能调整:
- 遗迹剑:释放紫色风刃攻击;
- 遗迹魔杖:发射正常尺寸的紫色蝙蝠,保留扇翅与飞行弧度;命中后会触发紫色爆炸特效。
- 遗迹失落剑:发射紫色宝石弹。
- 同时,我们也优化了特殊武器的耐久计算逻辑,支持小数耐久累计消耗,并修复部分技能命中后可能重复扣除耐久的问题。
四、游戏内容与功能修复
- 修复部分图鉴图标贴图丢失的问题;
- 修复附魔台附魔效果显示或生效异常的问题;
- 成就和魔法图鉴新增单机游玩时暂停世界时间的功能;
- 修复熔炉制作装备时可能出现耐久异常的问题;
- 优化一桶岩浆在熔炉中的持续燃烧时间;
- 优化部分物品的燃烧时间表现。
五、挖掘音效优化
这次也对挖掘音效进行了优化,减少重复播放和叠音问题:
- 在相同材质之间切换挖掘目标时,复用当前循环音效,不再反复从头播放;
- 不同材质之间切换时增加约0.15秒保护,减少频繁切换产生的杂音;
- 挖掘音源会跟随当前挖掘目标移动;
- 停止挖掘时,会先停止音源,再销毁对象,减少短暂叠音;
- 背景墙挖掘也统一使用新的音效处理逻辑。
后续重点
接下来,我们仍会持续关注:
- 多人联机时的帧率和稳定性;
- 部分机型的卡顿、闪退和兼容问题;
- 遗迹武器系列更多特殊技能效果;
- 操作手感、建造体验和挖掘体验;
- 玩家反馈较多的其他异常问题。
如果更新后仍然遇到问题,也欢迎大家继续提供手机型号、系统版本、问题场景、截图或录屏。
可以在本帖评论区留言,或加入官方玩家交流群:1055211096。
感谢每一位首日下载、试玩、购买、反馈,以及愿意指出我们问题的玩家。
再次向大家致歉,也感谢大家愿意继续陪伴《炼金与魔法》成长。










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