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鸡哥讲《原神》诞生史,从零开荒,全员熬夜硬肝
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《原神》战斗组策划鸡哥在近期访谈,分享了游戏初创阶段的幕后故事,揭开项目诞生的艰难历程。鸡哥在2017年底加入项目,2018年整个原神团队还不到百人,开发环境十分艰苦。他没有商业引擎相关基础,只能从零自学,每天早来晚走投入开发。
鸡哥还爆料,大伟哥常年加班到深夜,每晚十二点多会下楼巡查办公室,那个阶段整层楼经常只有鸡哥、另一名策划与美术负责人石头三人还在坚守。原神最初的内容,就是靠着这群人持续熬夜打磨出来的。
访谈中还透露,支撑游戏核心的七元素框架,早在八年前就已经确定。鸡哥接到的第一项完整任务,就是设计旅行者。主角可以操控七种元素,他需要在项目早期就搭建好整套元素玩法框架。最先着手设计的风元素堪称地狱开局。为契合蒙德自由的设定,同时铺好后续元素反应体系,团队思考两周,终于想出了染色机制。














