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《攻城奇兵》预约开启

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各位主公大人:
我们是《攻城奇兵》的开发小队。
我们三人都是实打实的三国游戏爱好者,从小玩着《吞食天地》、《三国志》系列长大,尤其钟爱《三国志 11》。最初萌生做这款游戏的念头,只是希望能够复刻类似三国志 11 的体验,同时实现玩家之间的水友对战。
我们是三个被游戏行业优化的行业老人,深知三国策略玩家的无奈:
白天工作忙碌,游戏固定晚间国战完全赶不上,错过几次盟战就和全服拉开巨大差距,辛苦经营的势力直接作废,只能弃号重玩。
工作生活已经很疲惫了,玩游戏还要每天登录打卡,错过几天就会掉进度无法参与国战,被同盟踢出,然后换新服重新开打,我们玩其他三国SLG游戏还有几天没登录游戏,然后账户就给删除的机制......
所以想做一款不用每天打卡,然后挂机能玩,又能体验成长养成与相对公平的SLG国战玩法的游戏,带着这个思路我们进行了很多设计尝试,推翻了多次,最终设计出跨服互通的国战剧本体系,依据自身的登录进度解锁不同的国战篇章。
想法不是很成熟,所以用先慢慢做出来尝试玩法,然后根据大家的意见再修改的方式研发。
同时为了满足社恐玩家与社交玩家的不同需求加入中立势力的玩法,各位君主可以招募中立势力进入联盟,就算同盟人数不足,也能够维持完整作战实力。
最终还是想给大家一个松弛感拉满的游戏体验,
最后希望能做到:在这里,没有人逼迫你定点上线参战,你的霸业进度只由自己的游玩积累决定。
即便数日无暇顾及沙场,过往的积累也会完整保留。回归后补足时长,就能解锁所有错过的国战阶段,不会因为生活琐事中断一统大业。
一人、一城、一国,不必追赶全服节奏,不必迎合他人时间,闲时挥师征伐,忙时安心屯田,以自己的节奏,慢慢平定三国烽烟。
玩游戏没有标准的答案,按照自己的节奏享受游戏的快乐就是最好的体验!
最后团队虽小,好处就是没什么营收压力,只要维持服务器成本日常开销,就会一直运营更新下去,先试试更新十年,希望各位君主多教教我们做游戏,无限感激。
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攻城奇兵 预约开启
关于设计,随便聊聊(续)截图
关于设计,随便聊聊(续)
大家很关心的战斗模式,看到了大家很多很有意思的建议。 关于战斗这块的设想其实很简单,就是单纯的比大小来着,后来看到了小椅子大大的意见,觉得稍微有点五行克制也是蛮好的。 在设计里,游戏的战斗体系决定了这个游戏本身的养成接口,策略深度,玩法好玩的丰富度等等,但是同样需要相应的技术团队,美术资源团队来专门搭配尝试,主流的战斗模式例如各种回合制,即时制的ARPG类型,弹幕类等等各种各样,大家见过的玩过的,
官方
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《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!截图
《代号少侠》剧情共创——邀请诸位少侠一起书写江湖传奇!
诸位少侠! 江湖路远,刀光剑影间,咱们的游戏已闯过重重关卡,基本打通经脉!如今,到了为这江湖添砖加瓦、丰富故事脉络的关键时刻。剧情之于这武侠世界,恰似那武林秘籍之于高手,是灵魂所在! 在我手搓了几个版本都被策划摇头毙掉:“味儿不对,少了内原汁原味的江湖味儿~” 现广发英雄帖,向各位少侠发起【剧情征集计划】,诚邀诸位一同执笔,设计游戏中的奇遇、支线,甚至是主线剧情,携手打造一个充满“活人感”的江湖!
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没有特别的原因,只想发个图截图
没有特别的原因,只想发个图
21年5月20日
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关于设计,随便聊聊截图
关于设计,随便聊聊
大家好,我是洪荒的制作人:随机狂魔 随便和大家聊聊记录一下最近的设计思路 首先呢,我们团队很小很小,能做的东西不多,但是对中国神话都有着很深的热爱,中国神话有很多经典的作品,比如封神榜和西游记,从故事来看,封神榜的故事要早于西游记,神话人物也有很多重合,不过有个细节是,西游记书写的比封神榜要早。 我们在背景的设定上希望能将两个故事的人物形象进行融合,地理也进行简单的融合,形成一个按照时间线的发展。
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