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V55 解锁券系统
解锁券系统:
解锁券可以通过日常签到,通关游戏和观看广告获取
日常签到日均100+解锁券,通关游戏根据难度系数提供解锁券,满难度通关获得解锁券大约20+
广告分四个入口:
广告签到提供300解锁券
多倍结算经验 提供100解锁券 根据入口位置提供不同倍率 普通\无尽\每日挑战3/2.5/2倍 满巅峰额外提供1/0.5/0.5倍
每局游戏第一次死亡 可以广告复活一次 并获得+2局内等级 100解锁券
每局游戏一次 刷到5,6阶道具,但经济不够时,可以广告免费购买一次 100解锁券
解锁券的消耗:
独占以及付费内容的成就 只能通过解锁券解锁
其他成就也可以通过解锁券直接解锁,部分难度较高的成就需要的解锁券极高
重要的算法调整:
敌人的刷新算法修改,原有单个刷怪词条每帧最多刷新1个单位,修改为根据加速最多每帧刷新4个单位
这会极显著的增加随怪物数量增加的怪物
难度调整:
将超越部分的敌人数值膨胀转化成了经济惩罚
利息和收益道具受到的超越经济惩罚效力由40%降低至20%
超越的难度曲线调整,将部分难度转移至中期
巨大化的敌人大小降低
新难度模块:
超难开局 -3生命值-3%全局伤害-3%攻击速度-3%金币获取-3%经验获取
亮闪闪 +8%4阶道具概率 +16%4阶道具价格
坦克 普通敌人有一定概率更大更强,且奖励更多
角色调整:
骑士的初始装备增加了雨滴
乌龟每等级+1护甲调整为+1.5
由于怪物刷新机制修改,调整一些怪物数量道具的数值
大嘴巴杀怪加属性的概率由7%降低至6%
装备调整:
木盾的最终属性由26护甲 6.5护甲变化 修改为30护甲
巨焰伤害提高 范围增大 攻速降低 奖励属性改为+1火焰叠加层数
喷火器奖励属性增加3%燃烧速度和3%燃烧伤害
雨滴攻速提高
道具调整:
厚重盔甲 每等级护甲-0.01
结晶体数量限制-1
魔法布袋调整为装备栏+2 12阶道具奖励属性+75%
万能药水属性成长调整为0.8
圣水属性成长调整为1.8
红心+3最大生命值和3%最大生命值变化
由于怪物刷新机制修改,调整一些怪物数量道具的数值
血药引-2%怪物数量
自助餐-2%怪物数量
狼群-2%怪物数量
魔王契约-50%怪物数量
整体调整:
前期刷到5,6阶道具的概率略微降低
无尽模式有了经验奖励,但他每轮的经验奖励会随波次降低
每等级自然成长的护甲+0.01
普通敌人受到的伤害增加将从存活5S变为存活4S开始
问题修复:
修复了商店页为空时刷新价格异常的问题
其他优化:
调整了怪物超出最大数量时剔除怪物的算法,以保证高怪物数量时怪物不会被立刻消失
成就页的禁用改为按钮主动控制
3阶宝箱抽取6阶道具数量不足时,会补充抽取5阶道具
敌人的出现距离会随着时间增长略微变远
视野最大高度提升
固定武器的最远攻击距离下降至2000
使用滑动条的部分可以触屏滑动了
优化了物理碰撞的性能
优化了自动购买功能,现在不会在生命值和护甲过低时获取负生命值和负护甲道具
持1到20件装备时的攻速限制调整为1500%到150%
当有很多新天赋点,以及每日挑战,每日签到可用时,增加了红点提示
增加了屏幕的自动翻转功能,此项功能需要手机自动翻转才启用
宝箱现在会有明文提示宝箱在升级中,以及是否还能升级 此文字图层较高,以确保在怪群中能定位到宝箱不会误触
商人也会增加了明文提示
敌人重量提高











