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V55 解锁券系统

更新时间09/23961 浏览综合
解锁券系统:
解锁券可以通过日常签到,通关游戏和观看广告获取
日常签到日均100+解锁券,通关游戏根据难度系数提供解锁券,满难度通关获得解锁券大约20+
广告分四个入口:
广告签到提供300解锁券
多倍结算经验 提供100解锁券 根据入口位置提供不同倍率 普通\无尽\每日挑战3/2.5/2倍 满巅峰额外提供1/0.5/0.5倍
每局游戏第一次死亡 可以广告复活一次 并获得+2局内等级 100解锁券
每局游戏一次 刷到5,6阶道具,但经济不够时,可以广告免费购买一次 100解锁券
解锁券的消耗:
独占以及付费内容的成就 只能通过解锁券解锁
其他成就也可以通过解锁券直接解锁,部分难度较高的成就需要的解锁券极高
重要的算法调整:
敌人的刷新算法修改,原有单个刷怪词条每帧最多刷新1个单位,修改为根据加速最多每帧刷新4个单位
这会极显著的增加随怪物数量增加的怪物
难度调整:
将超越部分的敌人数值膨胀转化成了经济惩罚
利息和收益道具受到的超越经济惩罚效力由40%降低至20%
超越的难度曲线调整,将部分难度转移至中期
巨大化的敌人大小降低
新难度模块:
超难开局 -3生命值-3%全局伤害-3%攻击速度-3%金币获取-3%经验获取
亮闪闪 +8%4阶道具概率 +16%4阶道具价格
坦克 普通敌人有一定概率更大更强,且奖励更多
角色调整:
骑士的初始装备增加了雨滴
乌龟每等级+1护甲调整为+1.5
由于怪物刷新机制修改,调整一些怪物数量道具的数值
大嘴巴杀怪加属性的概率由7%降低至6%
装备调整:
木盾的最终属性由26护甲 6.5护甲变化 修改为30护甲
巨焰伤害提高 范围增大 攻速降低 奖励属性改为+1火焰叠加层数
喷火器奖励属性增加3%燃烧速度和3%燃烧伤害
雨滴攻速提高
道具调整:
厚重盔甲 每等级护甲-0.01
结晶体数量限制-1
魔法布袋调整为装备栏+2 12阶道具奖励属性+75%
万能药水属性成长调整为0.8
圣水属性成长调整为1.8
红心+3最大生命值和3%最大生命值变化
由于怪物刷新机制修改,调整一些怪物数量道具的数值
血药引-2%怪物数量
自助餐-2%怪物数量
狼群-2%怪物数量
魔王契约-50%怪物数量
整体调整:
前期刷到5,6阶道具的概率略微降低
无尽模式有了经验奖励,但他每轮的经验奖励会随波次降低
每等级自然成长的护甲+0.01
普通敌人受到的伤害增加将从存活5S变为存活4S开始
问题修复:
修复了商店页为空时刷新价格异常的问题
其他优化:
调整了怪物超出最大数量时剔除怪物的算法,以保证高怪物数量时怪物不会被立刻消失
成就页的禁用改为按钮主动控制
3阶宝箱抽取6阶道具数量不足时,会补充抽取5阶道具
敌人的出现距离会随着时间增长略微变远
视野最大高度提升
固定武器的最远攻击距离下降至2000
使用滑动条的部分可以触屏滑动了
优化了物理碰撞的性能
优化了自动购买功能,现在不会在生命值和护甲过低时获取负生命值和负护甲道具
持1到20件装备时的攻速限制调整为1500%到150%
当有很多新天赋点,以及每日挑战,每日签到可用时,增加了红点提示
增加了屏幕的自动翻转功能,此项功能需要手机自动翻转才启用
宝箱现在会有明文提示宝箱在升级中,以及是否还能升级 此文字图层较高,以确保在怪群中能定位到宝箱不会误触
商人也会增加了明文提示
敌人重量提高
超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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问题反馈截图
问题反馈
先说两个我在游玩中碰到的小问题 我已经200多级了,但是需要100级解锁的角色我还没办法解锁 手机端的游戏进度同步pc端有问题,我开始是在手机端玩了几十个小时,然后下载pc端taptap,第一次打开游戏,进度正常同步了,但是我后续在手机端玩的游戏进度,pc端不会接着同步,pc端的进度还是老的进度。 再说一说游戏界面的优化建议: 游戏配置页面相当混乱,好几个页面切来切去,角色,天赋,武器都放在一起选
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单武器属性流攻略截图
单武器属性流攻略
之前的属性流攻略也更新了一下。 但是很多人刷不到木盾,所以特地来放了一套单武器加点,建议加点够多了再玩,(加点不够的话了,罗盘可以不点,空出来,随便拿个一阶武器或者木遁拳头叠上去就行)(加点不够的话,商店格子输出可以少点,然后1234这些也可以不点,还有经验,箭头,等级,魂石) 然后开局道具的话,因为是单武器,所以说电池就不要了,直接拿boss挑战(开局召唤的boss很弱,可以很快弄死,快速帮喷火
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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杂烩解锁方法分享截图
杂烩解锁方法分享
天赋地图难度模块如图,刚好够1e14。 开融合,先选择银行家,第二个人物选vip,初始武器选喷火器。三个boss箱子选1个时空屋和两个钛金矿。前期利用多格子+刷新找木盾和强身拳,但是不要升级,优先买满装备栏,同时拿个死魂镰或者链锯。第一个商人出来应该会有很多钱了,在商人那里优先升级装备。就是在前期商人价格低的时候批量升满装备,后面升级奖励全留给刷属性。到第一个boss打完就非常有钱了。然后继续撑属
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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