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白板英雄过困难级超详细经济攻略
修改于前天 00:4695 浏览
前言:所谓白板英雄,有三个基础含义。一是不动用任何英魂点儿进行升级;二是不看广告;三是不动用英雄技能,也就是该攻略适用于任何英雄。实操中我用的是暗影,并且全程不招用刺客类的兵种,抽到了直接换金币。不但相当于技能无用,还稍微进一步限制了实力。甚至个人🈶加了一条,宝箱不选拆铜卡得金卡的那种拆建。这样并非自虐,而是用这种固化条件的方式寻找相对完美的最优解,返回来验证推论的理论。掌握了理论,再打无尽等其他规则也就知道力朝哪儿发,随便规则怎么变也都行。目前按此流程个人可大概率打赢困难等级,失手概率不能说没有,但基本不大。
第一阶段:开荒阶段
一、总体战略:先活下来为第一要务,瓶颈资源是木数量,粮、铁维持在招兵生命线。
二、阶段结束标志:建材数量可以支撑铺设手中的建筑卡+升到2级,大致1-7回合。
三、商店战略:卖剩余的铁,主买木,粮看情况可买可卖,动态平衡,参考资源价值比:
10金≈10木
10金≈13-30粮(看抽卡粮的波动性)
10金≈30铁
四、重点细节及避坑:
1 主打粮木平衡发展,首回合哪个少优先发展哪个。
2 木卡基本放下就升2级。放2个不如放1个+升级,另一个宁愿先拿在手里。
3 基本不要放铁建筑,抽卡就基本够用,剩余的铁和铁建筑都可以卖金币。
4 此阶段奴隶建筑卡是好东西,尤其是奴隶木卡,抽到基本无脑放。
5 不要听其他攻略所谓攒着金币先冲级的说法,那是英魂点儿等级冲高了以后才好用,加成低时就是坑。
第二阶段:高速发展阶段
一、总体战略:所有资源都有剩余,高速发展,迅速建满空地,瓶颈资源是建筑卡数量。
二、阶段结束标志:所有的空地铺满,所有建筑全部升了2级,大致8-15回合。
三、商店战略:狂卖粮、卖铁、木看情况,主买生产建筑,参考资源价值比:
10金>63木(理论上的下限,一般情况下木主用于建造,卖木卖不到这个价)
10金>173粮(基本全卖)
10金>144铁(基本全卖)
四、重点细节及避坑
1 阶段时开始逐渐拆除前一阶段铺设的奴隶建筑卡。
2 拿木升3级建筑一般不如卖掉木买新建筑升2级。
3 铁不要无脑铺,要瞄着粮的售卖价再低2成。例如粮卖到60粮换10金时,铁产量铺到50铁换10金。有金币继续抽卡而不是放铁建筑。银卡铁不很缺的情况下,铜卡铁全卖。
4 催化生长是个坑,多数情况下卖掉换金币比使用更划算。
第三阶段:疯狂招金兵阶段
一、总体战略:每3回合招5-6金卡兵,瓶颈是金卡兵数量。用免费卡发展,用银卡以上的粮铁建筑替换已铺设的2级铜卡木,以木来全图升3级。
二、阶段结束标志:所有的2级铜卡木都已经被替换,粮、铁产量达到基本线,大致16-27回合。
三、商店战略:适量卖三类资源,刷新兵种页签买金卡兵。
10金≈42-75木(逐步降低)
10金≈42-75粮(逐步降低)
10金≈27-62铁(逐步降低)
二、重点细节及避坑
1 留好每个商店回合招募+铺设金卡兵的资源,剩余的再用来发展,不能因为抽卡抽嗨了导致无钱招兵。基本上建筑卡多靠免费抽,抽银卡的同时白嫖一些金卡。
2 此阶段各类资源的生产建设数逐渐达标,但特点情况完全不同。木的判定标准,最为奇葩:以12天的产量与全局主流建筑建设所需比较标准,木多则判定为木过剩,优先补木,否则判定为木不足,优先补其他。高等级建筑替换铜卡建筑则以15天为判定标准,木够则优先拆铜卡木厂,不够则优先拆粮。于是有可能一边儿给银卡木升级,一边儿拆铜卡木的奇葩情况。但大多数的局木超量,无脑拆铜卡木。
3 铁的判定标准:铁产量足够多,少则极易崩盘,需快速买卡补充。多又往往无意义,实操经验在日产850左右,抽到更多地铁建筑需要卖掉。
4 粮的判定标准:日产最少在1200左右,这是底限,向上不封顶,多多益善。金币够的时候商店出的粮卡都要买下。
4 金卡策略:金矿酒馆可以买,稍赚;粮、铁的金卡价值量与银卡差不多,打5折可以买,抽到可用;靶场、帐篷、图腾、研究所、魔法学院抽到先留在手中,下一阶段再放,打折同样不买;棋牌室与金卡木最为成为鸡肋,往往直接卖掉。
第四阶段:超人口运营阶段:
一、总体战略:在逐步打造30人口毕业阵容的同时,尽力刷魔法卡。
二、阶段结束标志:达到39回合,瓶颈资源:魔法卡、研究所。
三、商店战略:适量花粮刷新,36回合之前刷买研究所和魔法学院,36回合刷买加指数的魔法卡。
10金≈100+木(建设全完毕,木的价值基本只剩下卖成金币)
10金≈30粮(视粮食的富裕程度,用粮刷新一次的粮食大致相当于40金,按此比例换算)
10金≈20铁(主要用于保障魔法卡的使用,用量看RP)
四、重点战略及避坑
1 此阶段首先拍下上一阶段未放下的所有金卡。金币留着不用,够金币就升等级增强白嫖抽卡的效果。
2 指数卡尽量等凑齐30人队之后再放,加大利用率。
第五阶段:收关阶段,只有39、40两回合。
第39回合,卖掉所有木及木建筑,升到10级(太穷则升到9),用粮抽指数类魔法卡并使用,留下金,战斗之中适量使用战斗魔法。
第40回合,用金疯狂抽战斗卡,可以适量放下些不要金的兵种,指数卡使用掉,留下战斗卡在战斗中使用,收关结束。
重点细节及避坑
1 研究所打法似乎没有多少人提过,其扩充手牌作用在第40关有非凡作用,手中多3张战斗魔法,可比升3次指数强多了。至于其增产作用,效率明显低于常规卡牌,所以基本是在全图3级之后再挖坑补上。
2 研究所打法过最后一关虽然强,但需要足够的金币量予以支撑,如果太穷时,39回合时就要收敛些,不升10级或者少用几张魔法卡。
全局总结及避坑
1 攻略是分阶段的,不能简单地描述XX卡好/差,用XX换XX值不值等等。所以总结出不少卡有传统的评判误区,例如奴隶木这张卡,在第一阶段可以说是神卡,用几个回合后再挖掉已经完成其历史使命,之后确实是抽到就卖;棋牌室、催化生长在绝大多数的情况下都是亏,但之前却反而被人捧上神坛。这主要是英魂点、看广告带来的附加战力,导致用了低效的方法也能成功导致,当然无尽模式和困难模式的规则差异也是原因之一。全局级的神卡个人认为只有兵营,价格便宜又好用,何时出现都是第一优先级。
2 无论哪个阶段抽建设卡,抽卡的平均效率均稍大于商店直接买,但又只是稍大,差距很小,小到遇到打折商品往往更赚。而且这在不同的阶段由于不同的的原因造成基本同样的结果,这就很神奇。这种数值的控制能力使我对策划组打10086个赞。商店在消费端的更主要价值在于调整资源配比,例如抽卡结果出现明显的粮多铁少的情况,那么就需要商店买铁来平衡。
3 文中的数值很多时候有零有整,那都是列方程算来的结果。计算过程写过但没发,太长没人看。
4 附常规升级节奏:3回合升2;6回合升3;8回合升4;10回合升5;12回合升6;18回合升7;24回合升8;30回合升9;39回合升10。兵种选择、战场布局、魔法使用方面就不讲了,个人这方面较差。
5 先攒金币升等级,甚至憋到出金卡后再抽往往是亏的,原因与1也差不多,反而是后期有一定的操作空间。











