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玩不动,画面设计劝退
修改于前天 09:03135 浏览综合
捉宠在家园打工,这不就对标幻兽帕鲁
玩了几小时之后一点直观感受
1.模型很好,场景搭建内容也不错,但是玩了一会发现是帕鲁之后这场景就有点照搬
2.优化欠缺,画面只有最高45帧,人物还设计得跟PUBG一样有动作延迟,延迟加重,配合场景切换的加载页面就让整体延上加延,游玩感受不流畅
3.操作按钮没看见自定义设置,误触怎么解决
4.UI设计繁琐,小得出奇跟一眼看不出来是啥的一堆图标

第一眼我能理解的只有通行证,活动跟宠物栏,其他是啥我进了游戏也猜不出来

设计师如果不是再小点就看不清字了我怀疑你巴不得把所有模块塞进一面全部展示完,自己数过这里塞了多少内容吗?我看这一眼已经晕了
还有你这里对应功能的图标跟外面那一行也不完全一致啊,里一套外一套,徒增需要识别的图标数量
5.精灵页面的问题

首先是冲入视野里的蜂窝状的大量宠物信息,其次我查看队伍里宠物信息需要同时注意到屏幕的两侧内容,而且如果我要完成从仓库-队伍-具体信息这一环节,你要求我完成从屏幕中间-左侧-右侧的视线转移,你这样设计是帮玩家锻炼眼肌来了

这里宠物信息你就不能给聚合到一个下滑页面,还整三个标签页
,我不知道是不是这个人就喜欢把简单的事情复杂化
,我不知道是不是这个人就喜欢把简单的事情复杂化送的闪光蛋还没孵完但是我已经玩不下去了,该休息眼睛了,画面很精美并且十分"炫目",所以这点时间内我还是找了画面设置拉了对比度降亮度降饱和关光照才体验过来的
总而言之,游戏不错,但是画面处理的稀烂

登录页面这里的左侧一部分是我觉得眼睛最舒服的画面了











