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聊聊率土要塞推进思路,看懂同盟前线压迫感

修改于前天 01:1231 浏览综合
要塞就是率土前线的补给点,推进不能一股脑往前冲。
1.先铺路飞地,连片拿地,要塞扎堆建造,不要单独落一座,很容易被对方集火拆掉。
2.分区安排,前排要塞放主力驻守抗线,后方要塞预备兵补给,方便快速补队伍。
3.玩过不少沙盘 SLG,像王于兴师也讲究同盟抱团作战,但要塞链这套阵地拉扯是率土独有的特色。
5.同盟分工要明确,主力拦截对手,拆迁队等驻守清完再拆要塞。
6.从要塞出兵能保住士气,主城远距离出征伤害会掉很多。
拿下一块区域先稳住防线,巩固要塞链,再继续往前推进,冒进很容易被反打。
你们同盟推进的时候,最容易在哪一步翻车?
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玩率土好几个赛季,一直纠结一个问题,平民玩家到底要不要硬憋核心武将?身边有人攒玉死磕绝版,核心到手直接起飞;也有人囤玉太久,开荒难受,整个赛季体验很差。之前玩王于兴师也有类似感受,SLG 这类游戏,硬憋核心都要牺牲不少赛季发育节奏。想问问大家,月卡平民,是优先正常抽卡慢慢玩,还是忍住不抽,死等核心?
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最近跟着同盟一起打城池,最大感受:王于兴师攻城不是单纯堆战力。开战前要分配任务,先锋、阻援、远程各司其职。战斗是即时手操,要抢高地、卡要道、拦截援军,不能无脑一股脑往上冲。 频道实时报点,哪边吃紧盟友就补位,来回拉锯的临场感很强。就算个人队伍不错,单打独斗很难拿下大城,同盟配合才是关键。远征可以自己慢慢试阵容,但赛季沙盘的大规模攻城,才是这个游戏最独特的乐趣。 大家同盟打城有没有遇到过惊险翻盘局?
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当对面要塞连成线,这就是率土的压迫感
不是单队满红带来的恐惧,而是地图上连绵的要塞墙一点点向你阵地推进。玩过不少 SLG,像王于兴师也有同盟抱团作战,但率土这种多人阵地拉扯的压迫感很不一样。随时准备压秒、集结,每一块地、每一座要塞都要反复拉扯。这种真人博弈的紧张感,是别的 SLG 很难体会到的。你经历过被要塞墙推进的对局吗?[表情_酷] #slg #率土之滨
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