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集成援助二阶段,重息壤龙泡泡
修改于昨天 00:12102 浏览综合
依旧:1骨架+1外壳→1重息壤龙泡泡(封装机,10s)
骨架配方:
2赤铜气+1息壤气→1息壤铜气(气反应炉,惰性环境,2s)
1息壤铜气→1息壤铜锭(气固转化机,2s)
5息壤铜锭→1息壤铜零件(配件机,10s)
1息壤铜零件+1重息壤→1骨架(封装机,10s)
外壳配方:
1重息壤→1重息壤块(精炼炉,10s)
1重息壤块+5惰气→1外壳(塑型机,10s)
....
关于息壤铜零件:
是否有一种熟悉的感觉?没错,生产息壤铜零件的产线,只需要在灼铜零件产线的基础上稍作修改

灼铜产线蓝图

息壤铜产线
1,将灼铜零件产线的提纯机删掉,
2,把赤铜气直接输到灼铜零件产线的气体反应炉,
3,再将原本通酸气的地方换成通惰气,提供惰性氛围,我们就能生产息壤铜锭啦!
完全不用再次配平,完全不用再专门找个蓝图。2息壤铜产线相比2灼铜产线,2息壤铜不消耗惰气,少消耗30/min息壤,60/min赤铜块
....
关于龙泡泡重壳:

消耗60/min惰气,12/min重息壤
....
最终组装:

消耗12/min重息壤
....
二期龙泡泡只需要在上个版本的产线上稍作变动,修改,加装一点点模块即可。当然,如果有人生产一期龙泡泡时把产线都拆了的话.....康康自己有没有保存蓝图吧,嗯
再次建议,不要把所有产线都拆了来生产这个限时活动产品。重息壤龙泡泡,200一个,就算只搭两条,产品都会溢出,活动过了还要再恢复原基建的
顺便,策划应该是放弃基建玩法了,对于基建产品的处理除了卖钱搓装备还是卖钱搓装备,合着对于基建玩法的开发全靠玩家自己给自己充电自己奋力开发,自己给自己反馈![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
再不做改变,再不做玩法连接,仅作为养成的辅助手段,迟早成累赘,食之无味弃之可惜,想救都没机会救。











