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2026-09-23 大型更新 灼烧机制重做,性能优化,无尽模式体验优化

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挑战模式更新

灼烧重做

灼烧从「固定伤害、刷新不叠加」的持续伤害,重做为参考《杀戮尖塔》毒属性的层数机制:
  • 命中敌人时按灼烧属性附加灼烧层数:每点灼烧属性 = 每次命中多叠 1 层,可无限叠加。
  • 三名火系兵种每次命中自带基础层数:炮塔手 3~7 层(随品质提升,且多弹丸每颗独立叠层)、裂光手 / 火箭兵各 1 层。攻速、弹数、集火从「与灼烧零交互」变为灼烧的成长轴。
  • 每 0.5 秒跳字一次,每跳伤害 = 当前层数;每跳结算后层数 −1,烧完即止。
  • 敌人的「灼烧抵抗」词条同步改为整数催燃:跳字伤害不变,但层数消耗加快。
  • 战绩的「上波输出」报告新增独立的「灼烧」行(橙色,带小爆炸动画),灼烧贡献不再混入各兵种直击。
移除全部无条件灼烧传染(传染机制后续会以更有门槛的新形式回归):
  • 移除商店商品「链式燃烧」;
  • 移除面板属性「灼烧传染」及对应投资卡;
  • 移除炮塔手传奇品质的「灼烧传染」特性(传奇档暂为纯数值档)。
新增机制类商品——燃烧弹(史诗品质 · 基础售价1000,随通胀变化):
被火箭兵导弹伤害到的敌人立即结算一次灼烧跳字(照常消耗层数,无层数时无效;与「焦痕」互斥)。
灼烧相关道具整体调档:8 张灼烧投资卡(触媒粉末、燃素罐、地狱火合剂、炎核、临界质量、燃烧之怒、火山岩、缓释药剂)品质提升一档、售价上调、灼烧数值约减半、登场波次后移——单卡看着变贵变弱,但在新的层数机制下灼烧体系整体强度仍大幅高于旧版。

追踪者:免费连锁改为期望模型

免费连锁概率从线性叠加(高穿透下概率堆到 100%,连锁永生、真机卡顿)改为护甲式饱和曲线:
  • 品质折算与穿透属性统一为同一点数池:每点穿透提高连锁总长度期望值 6%,概率永不到 100%,连锁长度严格线性有界。
  • 零穿透时各品质概率与旧版一致(10.7% ~ 37.5%);同投资下高穿透段概率比旧模型略降。
  • 顺带修复了高连锁概率下的卡顿问题(跳字并发与连锁段频率双重限制)。
实际概率表(总点数 = 品质折算点数 + 穿透属性点数):
总穿透点数连锁概率连锁长度期望倍率
2(普通)10.7%×1.12
4(稀有)19.4%×1.24
6(精英)26.5%×1.36
8(传奇)32.4%×1.48
10(史诗)37.5%×1.60
1547.4%×1.90
2054.5%×2.20
2560.0%×2.50
3064.3%×2.80
4070.6%×3.40
5075.0%×4.00

烟火大师平衡性调整

灼烧重做后烟火大师强度大幅溢出,调整如下:
  • 开局灼烧 +5 → +3(灼烧增益翻倍的乘区保留,等效 +10 → +6);
  • 主动技能「点燃」:持续 20 秒内灼烧伤害 ×10 → ×5;
  • 「点燃」冷却:每波可用 → 隔波可用(冷却 1 波)。

性能与后期体验优化

  • 弹丸碰撞判定重做:所有飞行弹丸改为行程扫掠判定,结合敌人侧的相关优化,碰撞开销降至原方案的约 2%~5%,大量弹幕同屏时明显更流畅,且任何弹速、掉帧下都不会穿模漏判。
  • 后期波次阵容与出怪形态优化:高波次/无尽单波敌人数量设上限(旧版 100 波单波 5000+ 只、150 波上万只的垃圾时间不复存在),省下的预算转投敌人质量——更高等级的彩虹装甲(5~8 级正式进入挑战模式)、血量与词条强化;词条有单项和组合上限,任何波次理论上都可解。同时 36 波起敌人强度整体前移(40 波 ≈ 原 50 波、50 波 ≈ 原 60 波),35 波前数值完全不变。
  • 后期售价优化:废除后期复利通胀,价格改为与收入曲线锚定。后期价格依然会上涨,但不再出现上百万的道具——90 波后满折扣券购入价封顶在十几万(旧版 100 波普通道具约数千万)。

致谢

标题界面「关于本游戏」新增感谢玩家部分:感谢玩家 fs、析、社恐的指挥官 在早期和后来对游戏的反馈,这些反馈影响和启发了游戏的后续优化与开发。
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总算通关了 太上头了截图
总算通关了 太上头了
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终于通关战役模式了,写点攻略截图
终于通关战役模式了,写点攻略
战役里边升级太粗暴了,基本就是纯力大砖飞熬数值。 到25关之后必须首发粉猎手或者黄折光,三次升级以内拿到蓝冰霜,获得至少两个减速加成才能满血通关。而升级必须点满才能保证35关伤害足够,少1级都不够。 回血和抵挡是纯污染池子,普通技能毫无意义,30关以后,初始的暴击手只要选到这局基本就完蛋了。 作者最好在局外养成里边把几个机制类升级再加几级上限,再加上一两个ban的选项,不然就只能看广告,熬升级。
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通关了,无尽最高难度也七十多层了 建议如下:1、增加画面显示设置,可以不显示太多特效,要不太卡了;2、感觉没有冰弹基本上打不了太远,激光的减速效果不好,建议综合调整下其他小炮的技能;其他就是增加新内容了,作者加油,游戏可玩性,画面都很好,质量很好的游戏😊
精华
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局内最多只能选五只小炮手截图
局内最多只能选五只小炮手
因为没有做教学,所以有些机制没有说明。 补充说明一个机制,就是单局内最多只能有五只小炮手,满了五只后局内升级宝箱是不会再刷新出来新的小炮手的,只会有升级已有小炮手的卡。
官方
更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军截图
更新2016-08-17 添加新指挥官 电竞冠军
挑战模式 添加新指挥官 电竞冠军 电竞冠军为全手动模式,小炮手不会自动移动,需要手动控制每一个小炮手的位置,在左侧列表选择控制的小炮手,然后在屏幕上点击或拖动。
官方
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新模式更新截图
新模式更新
新增全新模式,挑战模式。 原关卡收至战役模式。 战役模式扩充至35关,并增加了几级局外商店购买项目等级。 挑战模式为全新玩法模式,共三个等级,普通,困难和噩梦,噩梦通关后可继续无尽模式。目前挑战模式有三个指挥官可以选择,每个指挥官有不同的特性。 挑战模式是一个有大量全新的机制的roguelike玩法。 如果进入游戏没更新,点击右上角的三个点然后重启游戏,看到挑战模式就是新版本了。 大家游戏愉快。
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00:20
还是卡截图
还是卡
[表情_斜眼笑]
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2026-09-09 更新日志
新增挑战模式新指挥官: 神偷 任意指挥官通关困难难度解锁。 技能:拿来吧你。 技能效果:每局游戏有5次可以在波间商店免费选取一个商品。 因为最近在做新游戏,很快就上了,之后会再更新这边的新机制。 现在就不定时更新一些新的小玩具大家玩一玩。
官方
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更新日志 2026-09-03
挑战模式 ✨ 新内容 🕹️ 全新最高难度「不知道能不能通关」 通关难度 3「噩梦」后解锁 敌人血量 ×1.3,命中 / 暴击率 / 暴击伤害各 −20,且每个敌人都有 50% 概率自带强化词条 50 波赛程,通关后解锁无尽模式 🃏 商店新增「机制改变卡」 全新一类商品(每张唯一,每局限购 1 张): 不老泉(传奇):移除血量上限,回复可无限超额囤积 脱壳穿甲弹(传奇):猎手子弹无视护甲、直击本体 扫
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更新日志 2026-09-06
挑战模式 复活后获得金币调整为根据难度变化 普通: 500 /.1000 困难:300 / 600 噩梦:200 / 400 不知道能不能通关: 0/0
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