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终于通关战役模式了,写点攻略
战役里边升级太粗暴了,基本就是纯力大砖飞熬数值。
到25关之后必须首发粉猎手或者黄折光,三次升级以内拿到蓝冰霜,获得至少两个减速加成才能满血通关。而升级必须点满才能保证35关伤害足够,少1级都不够。
回血和抵挡是纯污染池子,普通技能毫无意义,30关以后,初始的暴击手只要选到这局基本就完蛋了。
作者最好在局外养成里边把几个机制类升级再加几级上限,再加上一两个ban的选项,不然就只能看广告,熬升级。
鸽子王出动工作室:
好的我后续优化一下战役这边的体验。目前主要的开发重心一直在调整挑战模式。挑战模式这边的机制更丰富,不同的指挥官特性带来的体验也不一样。因为战役模式是一次性通关的设计,通关了就结束了,所以之前就只是确保了能通关这样的基本目标。后续我再优化一下。
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我其实也没细想。。。我的目的只是不想玩家的属性增长速度太快,导致游戏永远不能结束,50波之后定了一个较高的通胀系数。但是现在游戏的数据体现为一个微妙的平衡,就是最高难度实测每个指挥官都可以过关,同时又不会很容易,无尽也不会无限膨胀,暂时不太好调整,因为游戏数值都是凭直觉纯人工设置并测试的,现在还挺好玩的,我不确定修改的方向。![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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如图,已锁是前面几波锁定的![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
