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《堕影之城》开发日记Day20
经过连续10天的不间断开发
我攻克了更多的制作方式也更新了很多东西
所以我决定直接跳过测试版上线正式版
大概也就这两天的时间,还在排查bug和查漏补缺
添加了动画等看上去更加炫酷的小玩意
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏 #堕影之城
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记 Day3
已经成功的将游戏框架搭建起来并做了手机端的适配,不过具体数值并没有策划
值得一提的是tap的ai居然可以制作开发者调试
可以说只要你有足够的想法它都可以帮你实现
所以我不仅制作了开发者调试模式还制作了地图编辑模式
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作
怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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00:22

你游Bug嫩多
如题 这游戏AI跑的吗…
战斗数值都没了666
@Littlecoco
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![兄弟们我试出来个兑换码mwzd666可以自己试一下应该都能领[表情_酷][表情_酷][表情_酷]截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fl7XdNlCTkS7gp3-SiLbnIyEfxhu_20260928000856.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
兄弟们我试出来个兑换码mwzd666可以自己试一下应该都能领[表情_酷][表情_酷][表情_酷]
@小木
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《堕影之城》开发日记Day7
目前游戏的框架、战斗系统等都已经圆满完成
这两天增加了很多内容并优化了不少游戏的细节
怎么说呢,满满的成绩感
第一个游戏Demo已经完成,剩下的就是内容填充
还是很期待自己的游戏发布的那一天
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容
设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品
值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂
也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情
我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局
未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计
#我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记Day5
终于,第一个可以试玩的Demo版本即将出炉
我制作了很多内容,只为找到目前我能做到的最好的呈现方式
我尝试了多种不同的地图探索方式最后敲定为现在的样式,战斗方式也做了些许改变
说实话,我一个没有任何程序经验的人能做到这种程度不得不再次感慨Top的ai的强大
#TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@早川鹤七
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00:15
更新在哪里
玩乐了
@Littlecoco




