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早川鹤七
官方版主
TapTap制造创作者
《堕影之城》开发日记Day20
04/06
812 浏览
综合
经过连续10天的不间断开发
我攻克了更多的制作方式也更新了很多东西
所以我决定直接跳过测试版上线正式版
大概也就这两天的时间,还在排查bug和查漏补缺
添加了动画等看上去更加炫酷的小玩意
#TapTap制造
#我的首个TapTap制造游戏
#堕影之城
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给新手的一份游戏攻略
算是一份游戏攻略吧,对新手和不明白怎么玩的新玩家一份个人见解攻略,下面俩张图是我现在打的,这游戏现版本后期没什么好玩的,只是一味的熬天数冲排行,下面两张图就是我现在的天数和排行榜排名 下面讲一下游戏类别和分区,这里着重讲建筑区和物品,下面是建筑区攻略,包含各建筑区优先制造顺序和等级分别解锁的内容,对游戏进度起到关键性作用。 建造建筑顺序:(除去系统让建的仓库和收音室) 1.住宿区(2星,新手回血,
@中二魔术结营入队门槛
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《堕影之城》开发日记 Day3
已经成功的将游戏框架搭建起来并做了手机端的适配,不过具体数值并没有策划 值得一提的是tap的ai居然可以制作开发者调试 可以说只要你有足够的想法它都可以帮你实现 所以我不仅制作了开发者调试模式还制作了地图编辑模式 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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taptap的ai真的让我感觉到震惊
经过简单的调教和摸索后已经正式开始了游戏制作 怎么说呢,越做越上头,越做越想做 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记Day7
目前游戏的框架、战斗系统等都已经圆满完成 这两天增加了很多内容并优化了不少游戏的细节 怎么说呢,满满的成绩感 第一个游戏Demo已经完成,剩下的就是内容填充 还是很期待自己的游戏发布的那一天 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记Day5
终于,第一个可以试玩的Demo版本即将出炉 我制作了很多内容,只为找到目前我能做到的最好的呈现方式 我尝试了多种不同的地图探索方式最后敲定为现在的样式,战斗方式也做了些许改变 说实话,我一个没有任何程序经验的人能做到这种程度不得不再次感慨Top的ai的强大 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
@早川鹤七
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《堕影之城》开发日记Day10
我制作了游戏的存档功能并填充了诸多内容 设计了避难所防线的小玩法以及各种道具物品 值得一提的是我终于为我的游戏赋予了灵魂 也就是我的游戏终于有了整体的主线剧情 我一共设计了4个分支结局与1个隐藏结局 未来会添加更多功能以及剩下的2个剩余房间设计 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
@早川鹤七
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