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【V7.1】详谈沃雅妮莎的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)

投票前天 11:54966 浏览7.1版本攻略征集
UID:294338115
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2026/9/23发布

本文内约定简写

爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;沃=沃雅妮莎;
a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发;
2a=连打两段普攻,a2=第二段普攻,其他数字标注以此类推;
e持续=「唤春角笛」=沃的间歇战技伤害;e奶=「遥久之歌」=沃的间歇战技治疗;
星超=星超导;星扩=星扩散;星烁=星超+星扩;
星扩散伤害=直伤型星扩散+反应型星扩散;
星扩·风=星扩散反应中的风伤=创造风团过程中的星扩散反应风伤;风团伤害=风旋伤害=「星辉风旋」伤害=星扩·冰=星扩散反应中的冰伤=风团引爆时的冰伤
外部生命加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的生命值加成(比如副词条、双水共鸣、夜兰的四命),通常由队友或运气提供。
外部加成=角色自身天赋、自己的圣遗物主词条、自己的圣遗物套装效果、自己的武器以外提供的各种加成(比如芙宁娜大招给的增伤、「月兆」队伍效果给的月曜反应增伤、战斗环境提供的加成、上述提到的各种外部XX加成等),本文的探讨与计算通常不包含外部加成。
基本伤害=基础伤害=输出属性乘以“角色自身天赋影响下的倍率”得到的数值,主要用于不同输出属性(比如生命系、防御系、攻击系、精通系)的角色之间做侧重于倍率和个人数值方面的概念性的对比,通常会考虑角色自身、可能考虑武器(会专门说明)、一般不考虑圣遗物(除非特殊说明)。
默认附着=2.5秒/3hit=2.5秒内每3下的第一下带附着,超时则重置附着计时器。
加伤=羽毛拐=给某个伤害乘区加上的一部分由某些buff效果基于某些属性提供的伤害数值,比如申鹤的冰翎、菈乌玛的苍色祷歌、希格雯的静养计数等,文案特点是「基于」、「提升值」、「伤害值」、「提升...点伤害」、「层数」等。

平民玩家视角

非明确说的情况下,提到的五星角色默认算0命,四星角色默认算1命,主角默认算6命,提到的五星武器默认算精一,提到的四星武器默认算精五。整体倾向于0~2命的探讨。

分析探讨基础

本文综合性分析会以优先满足本角色自身天赋需求、发挥自身价值、缓解自身玩法痛点为基础,涉及到配队时会尽可能让团队人尽其用、尽可能以低投入预算(时间、金钱、运气层面)获得较好游戏体验。
本文涉及圣遗物的探讨与计算会以套装效果和主词条为基础,副词条因其获取不稳定性不纳入计算(但仍有可能提及)。
本文的各种探讨与计算通常不包含外部加成,除非特别说明。
本文涉及到的未记录于文案的进阶情报会经本詹尽量确认可靠;若有偏差,亦属力所不能及之处,望海涵。

关于星扩散

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部分角色在队伍可以将冰扩散反应转为星扩散反应,星扩散反应有星扩·风、星扩·冰、直伤星扩散3种计算和伤害形式,其中反应伤害的计算会包含所有参与附着的角色。
第一次触发反应生成星辉风旋(简称“风团”):持续3秒后会引爆,造成一次星扩·冰(即风团伤害、星扩散冰伤)、短暂赋予附近角色一次高跳能力、为附近敌人挂1单位弱冰附着、清空风涡系数(用以决定风团伤害范围和反应倍率系数)。
风团存在期间,每次触发星扩散反应都会造成一次星扩·风(星扩散风伤,这部分反应倍率始终为0.75)并为风涡系数+1,至多加到6(初始风涡系数为1)。
风涡系数少于3时(简称“小系数”),风团反应倍率为2;风涡系数至少为3时(简称“大系数”),风团伤害范围增加且风团反应倍率变为3;风涡系数达到6时,风团直接引爆。
星扩反应基础=1446.85*反应倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星扩散增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。注意,星扩·风的反应倍率始终为0.75,星扩·冰的反应倍率可为2或3。
单次星扩反应伤害=(星扩反应基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升。
星扩·风的最终伤害=3/5*风触发者+3/10*其他角色中伤害最高的+1/20*其他角色中伤害第二高的+1/20*其他角色中伤害第三高的。注意,星扩·风的“其他角色”通常是指挂冰角色,因为风元素无法附着,所以其他能挂风的角色只会触发自己的星扩·风,不会参与到别人的星扩·风里的计算。假设敌人自挂风,那么这里的“风触发者”可以是冰系角色,这是特例。
星扩·冰的最终伤害=3/5*挂冰角色中伤害最高的+3/10*挂风角色中伤害最高的+1/20*剩余参与附着的角色中伤害最高的+1/20*剩余参与附着的角色中伤害第二高的。注意,星扩·冰是在触发反应3秒后一次性产生的,所以在触发反应到引爆风团期间,参与附着的角色有可能贡献更高的伤害计算,这样就会在最终伤害计算里承担更大的权重。
以上是反应型星扩散,接下来是直伤星扩散:
直伤基础=攻击力*倍率*(1+基础提升)*(1+精通增伤+星扩散增伤);精通增伤=6*精通/(精通+2000)。
直伤星扩散最终伤害=(直伤基础+额外提升)*抗性区*暴击区*擢升。
直伤星扩散伤害会根据角色元素类型决定是风伤还是冰伤。
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定位、技能组、优势与劣势、天赋加点

定位

沃雅妮莎的基础攻击力为108,基础生命值为14818,突破加的生命(28.8%),是一位侧重于星扩散、冰水体系的有后台挂水、治疗、减抗、加伤的水系辅助,法器角色,吃生命加成。

技能组

沃雅妮莎普攻技能组不重要,略过
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沃雅妮莎的战技是主要辅助技能。CD为16秒(施放即进入CD),施放造成一次范围水伤(10级天赋倍率5.89%生命,弱水独立附着),获得遥久之歌效果(简称“e奶”,持续时长16秒,持续期间前台获得0.3系数抗打断,每1.5秒治疗1次前台角色,10级天赋倍率593+5.04%生命),还会通过「唤春角笛」造成间歇性水伤(简称“e持续”,10级天赋倍率5.89%生命,每3秒攻击1次,弱水独立附着)。施放e和e持续在命中敌人时会使敌人的冰水元素抗性降低6秒(10级天赋倍率减抗30%)。
沃雅妮莎的e持续会在命中敌人时产1水微粒,由于e持续是每3秒1次,所以产球效率相当于每3秒1球。16秒轴预计产球5枚。
假设沃雅妮莎带精一专武(漩流颂歌),圣遗物用千岩套生生生(截至当前7.1版本,千岩套是沃的最适配圣遗物,详见下文圣遗物章节),假设队友挂冰不断,计入被动2的“施放e时获得领唱和重唱buff,能分别为前台和后台的冰水或星扩伤害提供基于沃的生命上限的加伤”(详见下文的被动2小节),假设是冰水队(否则沃吃不到被动2),沃雅妮莎按照「施放e立马切后台」的无大招操作,预计专武特效会在第二次e持续时叠满,共有5次e持续伤害,预计消耗1层领唱buff和5层重唱buff,16秒轴的个人秒均伤害约为1329.57,秒均前台治疗约为2356.12。
拐力方面:其中每层领唱和重唱的加伤值范围大致为:冰水:2430~2865,星扩散:4512~5321(假设在星扩散队)。此外,还有冰水减抗30%。如果在星扩散队且计入被动1的“施放e使星辉风旋持续变为流荡风旋,可使敌人减风抗,且e奶期间队友的辉映星扩状态时长延长”,那么还有额外的风减抗35%。
作为对比,珊瑚宫心海带专武(不灭月华)和千岩套生生治,计入被动1、被动2、被动4。按照「施放e 切后台」的无大招操作,20秒轴的秒均伤害约为393.95,秒均前台治疗约为2109.45。
作为对比,希格雯带专武(白羽心弦)和千岩套生生生,计入被动1、被动2。按照「施放短e立马捡2枚源水之滴并切后台」的无大招操作,18秒轴的秒均伤害约为345.66,秒均全队治疗约为1260.24。其中每层静养计数的加伤值范围大致为:后台战技:2198左右
还是作为对比,芙宁娜带专武(静水流涌之辉)和千岩套生生治,计入被动2,专武特效叠层按满层的80%平均计。按照「施放e立马切白芙并切后台」的无大招操作,20秒轴的秒均伤害约为206.99,秒均前台治疗约为2780.02。
继续作为对比,申鹤带专武(息灾)和宗室套攻攻攻,计入被动2,专武特效叠层按5层平均计。按照「施放长e 切后台」的无大招操作,15秒轴的秒均伤害约为487.92。其中每层冰翎的加伤值范围大致为:冰:2980左右。
可以看出,沃雅妮莎作为至冬版本的唯一水系纯辅助位,其辅助功能非常全面,效果力度也可圈可点。
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TapTap
沃雅妮莎的大招是主要输出技能。CD为15秒,能量需求是60。施放会造成一次范围水伤(10级天赋倍率82.22%生命,独立附着),这次伤害在e奶期间会获得高额增伤(10级天赋增伤86.4%)。
沿用上面战技小节的计算前提,冰水队的沃雅妮莎按照「施放e q 切后台」的有大招操作,16秒轴,纯q部分的增量秒均伤害约为3322.22。
作为对比,洛恩带专武+风起套攻冰爆,假设有魔导队友,计入所有被动,假设每次特e队友能提供100争胜、能连续触发冰相关反应,假设战技天赋11级,按照「e az*3 特e az*3 特e az*3 q az*2 特e」的有大招操作,假设大招消耗了100点争胜,18秒轴,相比他自己无大招18秒轴的纯q增量秒均伤害约为3980.01。
作为对比,沿用前面的计算前提,心海按照「施放e 切后台 切回来q 打3a*3+2a」的有大招操作,20秒轴(原本8秒真空期被q及站场普攻填充),通过q带来的增量秒均伤害约为2902.38,增量秒均前台治疗为1406.3。
作为对比,沿用前面的计算前提,希格雯按照「施放短e q喷完切后台」的有大招操作,18秒轴,纯q部分的增量秒均伤害约为2299.74。
还是作为对比,沿用前面的计算前提,芙宁娜按照「施放e立马切白芙 q 切后台」的有大招操作,20秒轴的纯q增量秒均伤害约为251.40,增量秒均前台治疗约为245.48【假设气氛值为100平均】。
继续作为对比,沿用前面的计算前提,申鹤计入被动1,按照「施放长e q 切后台」的有大招操作,20秒轴,比之前15秒轴的增量秒均伤害约为1268.82。其中每层冰翎的加伤值范围大致为:冰:2986~3151。
可以看出,沃雅妮莎虽然是纯辅助位,但其大招伤害的效果在同行中算是顶级,接近那些「以大招作为次要输出手段的输出位」的水准。
来看看沃雅妮莎想每轮开大的话需要多少充能?
假设对单环境,团队是单水阵容,沃雅妮莎带专武,队友人均产4微粒,敌人一生只产无属性的1微粒和1晶球;一轮操作轴按16秒计,自己能产5枚水微粒,假设自己全程后台吃球。
那么,沃雅妮莎的充能效率需达到230.8%才能在每轮操作轴里都开大招,放低要求以每2轮操作轴开一次大的话,那么堆充能到136.4%就能做到。
假设双水阵容,那么充能要求则是194.8%,放低要求以每2轮操作轴开一次大的话,那么充能效率需要达到111.9%可以做到。
可以看出,沃雅妮莎的开大招频率以每2轮开一次为目标是较为可行的,副词条除了堆生命以外就是堆充能。
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被动1是施放e使星辉风旋变为流荡风旋,e奶期间的星扩散创造的风旋都是流荡风旋,创造或引爆流荡风旋时可使敌人减风抗35%,持续6秒。e奶期间队友的辉映·星扩散状态时长延长4秒(即8→12)。
此被动主要是给星扩散队提供减风抗,而辉映星扩散状态延长时间有助于在某些较难持续触发星扩散的环境里维系星扩散队友的辉映状态。
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被动2是施放e时沃获得25层领唱buff和10层重唱buff,分别持续30秒,再次施放e时刷新层数。前台角色在造成冰水伤害时会消耗1层领唱,若场上有流荡风旋或流荡风旋被引爆后的5秒内,则只有星扩散伤害会消耗1层领唱。基于沃的生命上限超4万的部分,每1000生命提供冰水140点加伤、星扩散260点加伤,至多提供冰水3500点加伤、星扩散6500点加伤。重唱=领唱的后台角色版本。
此被动在沃65000生命时拿满,冰水加伤位于基础伤害乘区,星扩散加伤位于额外提升区。冰水体系和星扩散体系需要分开运行,其中很明显星扩散体系受益更大。
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TapTap
沃雅妮莎的探索天赋是非战斗状态可以长按战技变成水妖本貌(游泳状态),会持续消耗体力进行至多10秒的游动(可水面移动),再次施放战技、持续时间结束或体力耗尽时恢复。此外,沃雅妮莎的游泳速度提升,但消耗体力速度也更快。
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沃雅妮莎的特殊天赋是演奏乐器时改为亲自献唱。

优势与劣势

  • 优势1——冰水体系和星扩散体系双轨辅助
冰水队和星扩散队都可用的纯辅助,不算特别锁配队。
  • 优势2——能力范围广且数值在线
沃雅妮莎具备减抗、加伤、治疗、后台挂水、抗打断,如果有专武还能加攻击,轴内脱手产球量也OK,甚至大招爆发伤害也还不错。
  • 劣势1——挂水频率偏低
沃雅妮莎的挂水是3秒1次,比一般后台挂水位平均速率(2秒1次)更慢一点。不过这是出于对星扩散的兼容而进行的合理设计,毕竟挂水太快的话搞不好就变成水扩散了。
  • 劣势2——没有星耀被动、自己也产生不了星扩散伤害
这意味着,沃想走星扩散体系必须依赖其他能转化冰扩散为星扩散的成员,单凭自己构建不了星扩散体系。

天赋加点

战技组最优先升级,其次是大招,普攻组不升。

小结

沃雅妮莎有着全面的辅助能力,对于冰水队、星扩散队都会是很好的补充。最大的遗憾是自己没有星耀被动,因此无法单人构建星扩散体系(不过水系本来也不应该能构建星扩散吧...)。
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命座、武器、圣遗物

命座

1命是沃触发e奶的治疗时,团队所有人的攻击力提升,提升值=沃的生命上限的0.8%,持续5秒。
此命座提供了加攻击,有助于吃攻击的团队成员。由于e奶是1.5秒一次,所以覆盖率相当于全轴覆盖。以技能组章节战技小节的计算前提(专武+千岩套生生生),沃雅妮莎能有较长时间维持6万血量,因此6万*0.8%=480,即此命座能为团队加攻击大约480点。此命座对于沃自己伤害的影响为0,命座提升难以量化和标准化,因此作为对比和参考,1命班尼特带精五西风剑和宗室套充-生-生,按照「e q 切后台」的操作,能为前台角色提供约780.45的攻击力外加20%的前台角色攻击力加成,持续12秒,CD15秒。
2命是e持续命中敌人时沃获得「黑与白的双音」buff:队伍中自己的前台角色的冰水伤害的爆伤提升50%,持续5秒;若有流荡风旋或处于流荡风旋引爆后的5秒内,改为星扩散伤害的爆伤提升60%,持续5秒。此外,e获得强化:e奶的持续时间延长9秒(即16→25)。
此命座管到了暴击乘区,进一步拓宽了沃雅妮莎的业务范围。首先要说明的是,e奶时间的延长=e持续时间的延长;其次,因为e持续是3秒1次,所以「黑与白的双音」buff可以视为全轴覆盖。作为“爆伤提升50%或60%,持续5秒”的对比和参考:薇斯纳专武【蝶变】的基础爆伤是44.1%,特效爆伤是“爆伤提升56%,持续10秒”;那维莱特的第二命座是“爆伤至多提升42%”;桑多涅的第二命座是“爆伤提升40%,可进一步叠层提升20%,至多叠3层”。
3命战技+3
4命是e奶触发时,若受治疗的角色生命值:低于40%则本次治疗量提升50%,不低于40%则沃雅妮莎的生命上限提升20%,持续6秒,可叠3层,每层独立计算持续时间。
此命座是给残血的人紧急大奶,血量OK的人会让沃继续提升生命值上限。以技能组章节战技小节的计算前提(专武+千岩套生生生),沃再叠3层20%的加生命,则能有最多约69357左右的血量,能不依赖副词条就满足被动2的上限血量需求。
5命大招+3
6命是①2命获得强化:「黑与白的双音」buff对全队所有人生效;②e奶期间,团队的星扩散伤害擢升25%,冰水伤害增伤60%。
全员加爆伤是不错,但并非全员都是输出位,输出位越多的话,此命座越效果拔群。
  • 命座小结:沃雅妮莎的命座基本属于模块化效果,1命是加攻击,2命是加爆伤,力度通常不如同时代主C的命座或专武,所以加金优先级应放后。
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武器

专武(旋流颂歌)的90级基础攻击力为542,加的生命(66.2%)。精一特效是①治疗加成提升4%;②进行治疗时,装备者获得「告真的蜜酿」buff:生命+4%,基于生命超4万的部分,每1千生命使自己的前台角色攻击力+0.4%,至多提升8%,持续10秒,buff至多叠3层;③团队触发冻结或星扩散后的5秒内,「告真的蜜酿」buff的加生命、加攻击效果额外提升75%(即变为1.75倍)。④后台可触发上述效果。
此专武提供了大量生命和一点治疗加成效果。特效能为前台提供加攻击的叠层,至多叠3层也就是说至多能叠到24%*1.75=的42%的攻击力加成。在沃雅妮莎6万血的时候(实时面板),能拿满这个攻击力加成特效。
沿用技能组章节大招小节的计算前提,默认带千岩套生生生,假设精一专武是100%水准(由于是纯辅助,所以按照冰水最高加伤【星扩散比值等同】和秒均治疗量来看):
其他五星武器(精一):碧落之珑能有72.78%(加伤)和89.12%(治疗);不灭月华能有72.78%(加伤)和98.03%(治疗);
四星武器(精五):乘浪的回旋(假设单水阵容)能有83.20%(加伤)和91.97%(治疗);试作金珀能有66.77%(加伤)和87.48%(治疗;不计入特效回血);苍纹角杯、木棉之环和试作金珀同规格,但特效更偏个人输出,不推荐。
未提到的武器乏善可陈。
  • 武器小结:沃雅妮莎专武大量生命值算是颇为突出,同时加攻击也是比较容易契合团队需求的,如果没有大量生命值,加伤效果就拿不到很多。四星武器中乘浪的回旋综合性能还可以,本身是充能武器能兼顾大招伤害,但该武器本身也是限定武器,获取率不高;更平民向的选择或许还是试作金珀。关于一命和专武的选择,一命是全队加攻击约480点,专武是前台加攻击42%以及沃的大量生命,一命更适合团队有很多吃攻击力的角色的场合(需要沃有其它手段堆大量生命),专武则是更为泛用能保下限的选择,因此本詹推荐优先专武。
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圣遗物

截至7.1版本,沃雅妮莎的圣遗物选择或许可以有很多,但千岩套最符合沃的堆生命值需求。
沃的e持续是3秒1次,配合千岩套正好可以加攻击全轴覆盖,更不用提沃的各个功能基本都和生命值挂钩了,由于被动2的加伤上限要求很高的生命值,所以圣遗物这边自然也得往堆生命的方向靠。其他圣遗物有的过于治疗特化,有的是服务增伤乘区,有的是自己打物理伤害,但对于沃来说,加攻击是符合冰水队、星扩散队需求的。
沃雅妮莎的圣遗物主词条:
沙杯头:生生生>生生治>其他。
  • 圣遗物小结:除非后续版本再出新的可以给沃用的圣遗物套装,否则沃绑定千岩套基本没问题。
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配队

沃雅妮莎的配队要么冰水队,要么星扩散队,无论如何必须带至少一位挂冰角色(挂冰频率比3秒1次更快的),如果要走星扩散则需要「能把冰扩转为星扩的星烁角色」,比如薇斯纳、奥黛塔、桑多涅等至冬星之楔持有者。冰水风角色里,沃更偏向和攻击力系角色合作,尤其是自己带千岩套、自己有一命、自己有专武的话,比如丝柯克、爱可菲、洛恩、冰主、温迪等。由于沃雅妮莎自身辅助能力范围广且有力,所以其他队友倾向于带输出位。
这里讲下如果桑多涅想配合沃雅妮莎走星扩散体系,需要注意什么:首先桑多涅自己得带冰套,因为用不了血红套。其次挂元素队友方面,最好是一冰一风且挂冰频率要尽量高,因为风系角色大多有染色机制,而染色机制是染冰优先度最低的,在复杂环境里很容易演变成「扩不到冰只能打冻结或融化」的尴尬局面;不会触发染色的后台风角色基本只有珐露珊,而如果这队带珐露珊,那你得把她往输出位方向进行培养(事倍功半)。由于没有合格的后台风副C也没有配套的星扩散副C圣遗物套装,那么整体来说,风伤难以最大化,玩起来比较费力不讨好,更依赖桑多涅的星扩散直伤以及沃的加伤能力。

(除去上面提过的)相性不错的五星角色有:

梦见月瑞希(通过魔女任务加强后具备进入辉映星扩散状态并造成星扩散伤害的能力,但仍需要能开启星扩散大门的角色,比如奥黛塔;自身吃精通加成,所以相性没那么完美)、恰斯卡(打染色伤害的主C自然可以打冰水伤害,但如果带奥黛塔走星扩散体系的话,那么以团队触发星扩散伤害的频率来看,挂风只有恰斯卡自己,很难充分利用完沃的领唱加伤buff)、流浪者(正经风C,同样可以带奥黛塔和珐露珊,但自身没有星扩散直伤倍率,有待品质升级)、
各种能组冰水队的攻击系水角色(比如达达利亚、绫人、莫娜)、各种能组冰水队的生命系水角色(比如希格雯、芙宁娜、那维莱特、夜兰、心海。虽然沃不是很契合生命系水系队友,但能组冰水队的话也算有相性)、
茜特菈莉(水火拐和冰水拐的交集是水C,盾辅和奶辅之间也算生存互补)、各种能组冰水队的攻击系冰C(比如莱欧斯利、绫华、甘雨)、七七(挂冰奶辅。能进入辉映星烁状态,能给团队提供星烁反应增伤的拐力。)

四星配队参考:

  • 沃雅妮莎+伊法(最好6命)+冰主(最好2命)+罗莎莉亚(最好2命)
罗莎莉亚2命能延长大招时间,挂冰持续性会更好,本身也有暴率拐效果,产球也还不错。伊法作为风系法器奶C,挂风容易,其精通是提升治疗量的,攻击力则是提升伤害,6命的直伤倍率会更高,也有更多挂风。冰主在星扩散环境可以当挂冰位,频率是3秒1次并不稳妥所以带双冰,和罗莎莉亚一起作为挂冰位,可以通过重击·冰凝和q造成星扩散伤害来触发炉火套。
伊法-血红套-攻-精-暴;罗莎莉亚-宗室套-充-攻/精-暴;冰主-炉火套-充-攻-暴;
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小雷詹评分

【沃雅妮莎】
机制强度[■■■■■]
数值强度[■■■□□]
玩法新鲜度[■□□□□]
功能性[■■■■■]
命座价值[■■□□□]
专武价值[■■■□□]
美术设计[■■■■■]
动作设计[■■■■■]
角色塑造[■■■■■]

抽取建议

厨的话可以1+1~2+1。XP但追求性价比的话,0+1、1+0、1+1都行。
非XP但想玩星扩散体系或冰水队的可以投入1~2金来抽。不玩星扩散体系的或不玩冰水队的,可以跳过。
沃雅妮莎作为至冬版本冰雷风环境下可能是唯一的水系,而且是纯辅助,那果然设计得还是颇有实力的。对于冰水队或星扩散队都是助益不小的,倘若后续再有更适配的圣遗物,那还会更上一层楼。
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原神7.1版本前瞻小结截图
原神7.1版本前瞻小结
7.1版本前瞻「往冥府的安魂歌」 兑换码 国服: 往冥府的安魂歌 风仙薇斯纳为你效劳 首席女高音沃雅妮莎 国际服: Rekviem Vesna0923 PrimaDonna 卡池 上半:薇斯纳 沃雅妮莎 下半:丝柯克 爱可菲 兑换方法: 游戏-设置-账户-兑换码 请于9月15日午12:00前兑换逾期失效 全新角色:薇纳斯(风 五星 单手剑) 沃雅妮莎Vo(水 五星 法器) 全新武器:单手剑·蝶
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【V7.1】血条掉的太快了吧❗一金平民队照样起飞了截图
【V7.1】血条掉的太快了吧❗一金平民队照样起飞了
#原神 #往冥府的安魂歌 #原神攻略 #角色攻略 #原神至冬
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【V7.1】详谈薇斯纳的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)截图
【V7.1】详谈薇斯纳的玩法、配队、抽取建议(平民玩家视角)
UID:294338115 2026/9/24更新 攒剑气相关细节更新,操作手法没有变化 2026/9/23发布 本文内约定简写 爆=爆伤=暴击伤害;暴=暴率=暴击率;薇=薇斯纳; a=普攻;z=重击;e=战技=元素战技;q=大招=元素爆发; 2a=连打两段普攻,a2=第二段普攻,其他数字标注以此类推; 特e=特殊战技;e1=一阶特殊元素战技=「翔风剑一阶」;e2=二阶特殊元素战技=「翔风剑二阶」
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好多年前的号了,是重新来过还是继续玩呢?截图
好多年前的号了,是重新来过还是继续玩呢?
回归后不知道该干啥
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好纠结啊截图
好纠结啊
不想选主c只想选辅助,哪个会好点
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原神:周年庆版本up薇斯纳,究竟是版本之子,还是美丽陷阱截图
原神:周年庆版本up薇斯纳,究竟是版本之子,还是美丽陷阱
原神周年庆大C,薇斯纳,究竟是版本之子,还是美丽陷阱?这期内容帮你搞懂机制、玩法,实测0命平民真实伤害,避坑、不踩雷!纯干货,建议点赞、关注、收藏,支持下,方便随时回看。 贪生怕死角斗士,一往无前少女心,大家好,我是拾柒! 薇斯纳的定位是,风元素单手剑星扩散主C,其核机制,以及核心输出,都来源于元素战技“操典·制胜有道”,以及固有天赋“仪典·春之行列”,当开启战技后,薇斯纳进入“列阵”状态,普通攻
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