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更新过后体验了一下,很高兴自己的建议有被采纳。真心觉得这款小游戏认真做下去可以成为一个小精品。希望作者大大加油
再说一点建议吧。在我看来增量游戏吸引人的地方主要有三处,一个是数值膨胀带来的爽感其次是地图一类场景变化的新鲜感,最后就是手机与成就带来的满足感。
伐木场与采石场的数值设计有待调整,不过这是小问题。关键在于,为了增设采石场与伐木场,地图的很多小特色被顶掉了,只剩下了地图颜色的大区分。我觉得采石场与伐木场并不需要玩家自行摆放,这对生产没有任何帮助,设置好专属位置或者地图特色建筑,尽可能把不同地图的特色做出来,注重美工细节更有利于游戏成为精品。
鱼王的成就展馆比较呆板,鱼之间的区别只有外表,质量,价格吗?它们身为鱼王是不是应该在当地有一点点巨物之类的传说。仅仅把他们摆在笼子里是不是成就感太单薄了?建议参考一下洛克王国的精灵介绍,提高一点成就的深度,给游玩的人更多可以深挖的地方,标签卡之类的样式我就觉得很不错。(毛遂自荐一下,希望作者可以联系我,能参加一点文案工作,毕竟挺看好这款小游戏,期望能参与一点)。
最后就是我也暂时想不到方法的地方了,目前地图很明确的表明几个区域,这样的做法可以让玩家有明确的前进方向,但是否会提前消耗玩家的新鲜感,毕竟相对而言我们玩法目前很单一,一眼望到头的地图规划是否有改进空间。
最后还是表达祝福,祝作者上架大卖,也小小的期盼一下作者大大联系我。











