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XBOX官宣:动视接管《光环》《帝国时代》等IP【星空资讯No.541】
09/2313 浏览综合
1.XBOX官宣:动视接管《光环》《帝国时代》等IP
Xbox于9月22日宣布了新一轮大规模重组,动视(Activision)将全面接管《光环》系列的未来开发。Xbox首席内容官Matt Booty在一份内部备忘录中宣布,下一款《光环》正传作品将由动视旗下一个“全新组建的专门团队”负责开发,该团队独立于《使命召唤》的现有开发计划。与此同时,Halo Studios(前身为343 Industries)将裁员268人,仅保留一小部分人员继续“支持《光环》社区及已上市游戏”。

动视总裁Rob Kostich在声明中表示:“我们非常高兴欢迎《光环》、Rare和World‘s Edge加入动视。这是一份荣誉,也是一份我们不轻视的责任。”他进一步承诺:“对于《光环》,我们的目标很明确:打造有史以来最伟大的《光环》游戏,配得上它的宇宙与传奇,同时忠于最初让玩家爱上它的那些东西。”Kostich透露,动视“已经开始组建一支专门团队,在能力和天赋上独一无二”,准备“与社区一起交付这个新篇章”。
Booty在备忘录中确认,Xbox的“重置”计划已完成约75% 。除《光环》外,Rare(《盗贼之海》)和World’s Edge(《帝国时代》)也将被纳入动视的管理范围。

此次重组标志着Halo Studios作为《光环》系列创意主导者的时代正式结束。该工作室成立于2007年,原名343 Industries,名称源自游戏中的角色343 Guilty Spark。在Bungie于2007年脱离微软独立后,343 Industries被专门设立以接管《光环》系列,先后主导开发了《光环4》(2012)、《光环5:守护者》(2015)、《光环:无限》(2021)以及今年早些时候发售的初代重制版《光环:战役进化》。2024年10月,343 Industries更名为Halo Studios,并宣布系列将转向虚幻引擎5开发。

Kostich在声明中强调,新《光环》团队与《使命召唤》的开发计划相互独立,目前尚不清楚动视是否计划将《光环》纳入年货化节奏,也未公布新作的任何发售时间窗口。对于一款承载了Xbox二十余年品牌记忆的旗舰系列而言,动视的接管既是一次商业逻辑上的止损,也是一场关乎系列灵魂的豪赌。
2.原《光环》工作室被砍废 降级支持团队 只能维护老作
随着动视正式接管《光环》系列,Halo Studios作为该系列创意主导者的时代正式落幕。这家成立于2007年的工作室,走过了近二十年的历程,最终在Xbox的最新一轮重组中降级为支持团队,仅保留一小部分人员继续维护《光环》社区及已上市游戏。

工作室成立于2007年,原名343 Industries,名称源自《光环》游戏中的角色343 Guilty Spark——一个在初代《光环》中登场的AI监视器。这一命名本身就带有明确的使命意味:在Bungie于2007年脱离微软独立后,微软需要一支专门的团队来接管《光环》这个Xbox旗舰系列。343 Industries应运而生,成为微软内部唯一拥有《光环》开发权的第一方工作室。
此后的十余年间,343 Industries主导了系列的全部正传作品:《光环4》(2012) 开启了全新的“先行者传奇”三部曲,《光环5:守护者》(2015) 首次引入双主角叙事与小队机制,《光环:无限》(2021) 则尝试回归初代式的开放世界设计。此外,工作室还负责了《光环:士官长合集》 的整合与持续更新,以及今年早些时候发售的初代重制版 《光环:战役进化》 。2024年10月,343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布系列将全面转向虚幻引擎5开发,标志着技术路线的重大转向。

然而,工作室的发展并非一帆风顺。近年来,Halo Studios经历了多轮裁员和领导层动荡,其作品的口碑也参差不齐。《光环5》的剧情方向引发玩家争议,《光环:无限》虽然首发获得好评,但后续内容更新节奏缓慢,多人模式的长期运营也未达预期。工作室负责人多次更替,开发方向数度调整,团队的稳定性持续受到考验。
Kotaku在报道此次重组时直接指出:“今天的新闻似乎实质上标志着这个近二十年历史工作室的终结,剩余员工如今仅为动视提供支持。”这一评价并非夸张——当一家为特定IP而生的第一方工作室被降级为支持角色,当该IP的开发权被移交给集团内另一家以“年货流水线”著称的工作室,343 Industries/Halo Studios作为《光环》创意主导者的历史使命,确实已经画上了句号。

Halo Studios的剩余团队将负责“支持《光环》社区和已上市游戏”,而下一款《光环》正传由动视旗下一个“全新组建的专门团队”开发。动视总裁Rob Kostich承诺,目标是“打造有史以来最伟大的《光环》游戏”。但对于陪伴这个系列走过近二十年的玩家和开发者而言,今天不仅是一次组织架构调整,更是一个时代的终结。
3.国产大尺度游戏下架 关闭下载入口!此前曾和谐角色立绘
今日,《交错战线》官方发布公告,宣布因游戏内容原因需紧急优化升级,自 9月23日起关闭游戏客户端下载入口。官方表示将抓紧时间完成内容整改,完成后尽快恢复上架。
公告中,官方对给总队长带来的不便深表歉意,并公布了补偿方案:自 2026年9月25日10:00 起,持续 10天,玩家每天登录签到可获得 【微晶*150】,届时可在游戏内领取。
目前,官方尚未公布具体整改内容及恢复上架时间。

值得一提的是,此前《交错战线》就因外部举报和版更合规要求,多次对部分角色的立绘、皮肤及图册进行了调整与“和谐”(如添加衣料、调整动作或暂时下架部分内容)。目前尚不清楚此次关闭下载入口是否与此有关。
4.顽皮狗光头新作《星际:异端先知》疑似接近完工!进入QA本地化打磨
据近期流出的信息显示,顽皮狗正在开发的科幻动作游戏《星际:异端先知》可能已经进入制作后期,项目目前重点工作似乎转向测试、优化以及本地化。

这一消息来自顽皮狗近期公开的招聘信息。官方正在招募与质量测试(QA)、游戏测试以及语言支持和文本本地化相关的岗位。从行业开发流程来看,这类职位通常与游戏后期版本测试、Bug修复以及多地区发行准备有关,因此外界据此推测项目已经进入“收尾冲刺”阶段。
此前,顽皮狗曾在8月31日确认,《星际:异端先知》的电影剧情演出以及动作捕捉工作已经完成。这意味着游戏的重要表演素材已经制作完毕,如今团队的工作重点正在逐渐从拍摄和内容制作,转向整合、调试和完善成品。

目前,索尼与顽皮狗仍没有公布该作的具体发售日期。此前一些分析报告曾将2027年视为目标发售时间,因此如果目前的开发进度属实,游戏已经进入较为关键的制作阶段。不过,仅凭招聘信息仍无法确认项目是否会提前发售。
《星际:异端先知》自首次公开以来一直保持较高神秘度,官方目前公开的实际游戏内容依然有限。随着开发进入测试和打磨阶段,外界预计PlayStation未来的大型发布会可能会带来更完整的实机演示以及更多游戏细节。

5.《PHYSINT》被要求取消 小岛秀夫对索尼没有不满!但合作30年 希望至少提前通气
前一段时间,索尼突然宣布退出小岛秀夫的《PHYSINT》项目,几乎在同一时间,小岛工作室和Xbox宣布,《PHYSINT》接下来将由Xbox负责发行。而在近日接受IGN采访时,小岛秀夫分享了他本人对这一系列事件的感受。

他提到,虽然他理解当前游戏行业整体情况较为严峻,但他依然对索尼要求取消《PHYSINT》感到震惊,不过他指出,他本人对索尼并没有任何不好的情绪。
小岛秀夫表示:“我知道如今游戏行业有很多新闻,许多工作室正在关闭,很多游戏项目也被取消,我也理解整个行业目前所处的状况。但我原本以为《PHYSINT》没问题,我以为《PHYSINT》是安全的。所以我当时很惊讶,但不只是惊讶,我们甚至无法理解其中的原因。我没有感到愤怒或悲伤。”

“他们决定退出这个项目,这件事是我无论如何都没有预料到的。(……)不过就我个人而言,我喜欢索尼。我对他们也没有任何不好的情绪,因为我知道现在整个游戏行业正处于一个艰难的时期。”
而另一方面小岛秀夫也表示,双方已经携手走过30年风雨,他原本希望索尼能更早和他进行详细的探讨和沟通。他说:“我一直都是索尼的忠实粉丝。我一直在用Walkman,我所有的相机都是索尼的。所以,我对他们没有任何不好的情绪。”
“我和他们合作了大约30年……我和久多良木健先生(下图一)、平井一夫先生(下图二)关系都很好。但最近已经不是这样了。我意识到,好吧,这就是现实。”















