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《漫威金刚狼》叙事总监解释为何罗根必须是个矮个子
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《漫威金刚狼》叙事总监Walt Williams谈到了为什么对他来说,让罗根明显比体型魁梧的剑齿虎矮上一大截非常重要,以及为什么两人关系中的情感层面必须在游戏里表现出来。
如今《漫威金刚狼》已经正式发售并来到玩家手中,围绕Insomniac这款最新超级英雄游戏的网络讨论也开始转向新的方向。除了气味轨迹和哨兵Boss战之外,罗根的人物塑造也成了新的讨论焦点,一批在网上发声较多的批评者认为,Insomniac把他塑造得太「软」了,这个版本的角色也没有充分展现出他的愤怒。
在Low Power Mode播客中接受记者Gene Park采访时,游戏叙事总监Walt Williams谈到了剑齿虎和金刚狼之间的关系,以及为什么团队必须深入挖掘两人的情绪,而不是简单把他们塑造成两个愤怒、充满「雄性气质」的变种人。

他说:「愤怒和暴怒,本质上都是对某种东西的反应。通常来说,它们源自失去什么东西的感受,或者认为自己正在失去什么的感受。那是一种试图填补自身缺失部分的方式,不管这种缺失是暂时的,还是理性的、非理性的。如果我们只是把传统的罗根与剑齿虎关系表现成彼此敌对,而且他们之所以敌对,仅仅只是因为他们本来就应该如此,只是因为那种雄性之间争强斗胜的东西——虽然这确实很符合这两个角色的典型形象,但并不符合我们试图通过罗根去揭示的东西,也不符合我们想表现的他那种情感深度。因为剑齿虎就是罗根的一个黑暗面。如果我们讲的是一个希望让玩家真正理解这个角色内心有多强烈、并对他整个情感旅程产生共情的故事,那就意味着剑齿虎同样也必须像罗根一样,拥有同样深的情感。他也必须有同样的渴望、温柔和失落,只不过这些情绪在他身上,会以更黑暗的一面表现出来。罗根感受到这种渴望时,会害怕,然后退缩。剑齿虎也会感受到这种渴望,但这会让他感到痛苦,于是他会想把这种痛苦向外发泄出去。」
Williams随后称赞了剑齿虎的配音兼动作捕捉演员Brett Gipson,表示他在片场有着「非常强的存在感」,并演绎出了自己「最喜欢的剑齿虎版本」。这也引出了一个关于Victor和罗根在游戏中身高差的有趣小故事。Williams补充道:「角色团队也必须好好夸一下,因为我真的很喜欢他们做出来的模型。我很喜欢这种体型差距,因为早期我就说过:『各位,我们还是说实话吧。金刚狼就应该只有五英尺高左右。』」
在《X战警》漫画中,剑齿虎身高6英尺6英寸,约合1.98米;相比之下,罗根只有5英尺3英寸,约合1.60米。游戏里也非常明显地表现出了两名变种人之间的身高差,而不少粉丝对此给予了正面评价,称赞Insomniac忠于原作设定。事实上,游戏开发者还表示,他们甚至需要调整角色模型的视线方向,确保其他角色会低头看罗根,而罗根则会抬头看他们。这是因为罗根演员Liam McIntyre现实中的身高其实有6英尺1英寸,约合1.85米。
《漫威金刚狼》目前已经独占登陆PS5。
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