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【评价活动】这一次,不再遗忘

更新时间09/281153 浏览
        塔防策略《循环勇士》,已于今日在 TapTap 正式上线。
        全球热销超300万份的循环勇士(Loop Hero)来了!在这个 roguelike 角色扮演游戏中,使用不断扩展的神秘卡牌,将敌人、建筑物和地形沿着勇敢的英雄的每个独特的探险循环放置。在你的任务中解锁新职业、新卡牌和狡猾的守护者,打破绝望的无尽循环。
       这一次,不再遗忘。TapTap 邀请各位在体验《循环勇士》后,前往评价详情页各抒己见,给到其他玩家真实有用的帮助。
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循环勇士icon
循环勇士
8.7
5天前 首发
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这游戏有病毒。截图
这游戏有病毒。
不打了不打了,要疯了,一看时间十点了,妈嘞,晚饭都没吃,我滴个乖乖。
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这游戏这么坑的吗?截图
这游戏这么坑的吗?
加入战斗和侍从,我还以为是帮我打,结果是加入对方一起打我。宝箱也不是宝箱,是宝箱怪![表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
4 赞
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这把运气好,第四章过了截图
这把运气好,第四章过了
用死灵术士,主要属性是仆从等级和数量,资源卡牌只要丛林河流(全部攻速来源)和郊区(人物等级很重要) 人物技能控制之道(仆从数量加1)、余烬(仆从死亡回血)、英勇献身(分摊伤害)、超越极限(仆从召唤达到上限会20%额外召唤两只),实地练习来的早可以拿,还有个隐形守护(每召唤一个仆从加0.5最大护盾)这个来的早也好用 因为我带了加亡灵伤害和减伯爵伤害的补给,所以我的怪物牌是带的和这些有关的,再加一个蜘
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循环英雄新手建议截图
循环英雄新手建议
点左上角把倍速拉满,不然很慢 看不到英雄可以在设置里更改英雄颜色 生成敌人的卡牌不要放太多,前期敌人太多英雄会打不过;也不能放太少,敌人太少英雄升级慢,跟不上敌人的强度增长(每循环一圈敌人都会变得更强),在能承受的前提下尽可能多放点生成敌人的卡牌 可以看转一圈的血量,如果血量回不上就是超出承受限度了 蜘蛛是最好打的,其他怪都比较难打,可以多建点蜘蛛茧,同时因为蜘蛛数量多,常用来刷卡牌,但是刚开始的
精华
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新手开局开荒简要思路截图
新手开局开荒简要思路
第一大关机制简单,玩一两遍感受过难度曲线很快就能过。 以下为一种实现起来很简单的思路。 1.卡组选取 第一行:为了保证刷怪数量可控,小树林是必选的。前期根据自己装备情况酌情放置,个人推荐每回合至少放一个,轮次高了之后可以多放。 由于强制选2个,可以搭配前期能获取到的村庄。但请不要放置,等卡牌超限后顶掉。 第二行:红幽树林拥有高贵的15%血斩杀,也是必带卡。 战场提供宝箱。路灯限制怪物数量上限,如果
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有真人玩家吗?截图
有真人玩家吗?
来个真实玩过的回答下,这游戏推荐入手吗?看评价像水军,然后评分也没到9
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死灵法师无限召唤流截图
死灵法师无限召唤流
玩了快三十个小时了,主要思路是堆攻速,提升召唤效率,到了大后期能达到一秒四只的效果,再配合平摊伤害和侍者死亡回血,轻松刷20+。因为这个职业的装备是吃词条的,军械库尽量留到要刷牌的时候再放,装备除了武器以外其他的不用看等级,主要看词条,必拿词条有侍从等级(主要在武器上,跟着等级走就行了)、最大召唤数量(召唤数量7-8最好,因为前排死得很快输出跟不上),需要后排站场输出。攻速(叠到300以上比较稳)
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《循环英雄》新手攻略截图
《循环英雄》新手攻略
一,核心循环逻辑:英雄沿闭环自动行走 → 玩家打出地形卡 → 触发怪物/资源 → 击杀掉装备和素材 → 回营地建造解锁新卡 → 下一次探险更强。整套流程的成败取决于三件事:卡组联动、营地升级顺序、何时撤退。 二,关键铁律:只有站在 🔥 营火格上点撤退按钮(右下角小人图标)才能带走 100% 资源,其他位置撤退只有 60%,死亡只剩 30%。长按撤退键可以设置"下次到营火自动提示"。 三,营地升级优
精华
44 赞
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教大家怎么完成这个稀有成就啊截图
教大家怎么完成这个稀有成就啊
卡组选包含沼泽地,天赋点遗忘皆空回10%血量,然后站沼泽地上暂停,甩遗忘皆空把自己弄死就行了。 哦对了,记得以后回血的遗忘皆空别站沼泽地上用。你猜我是怎么自然解锁这成就的?😇
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亡灵法师无限刷了。截图
亡灵法师无限刷了。
这装备加100%攻速有点离谱了。
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