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爆款预定,MC 91 分!《黯井微光》应该是假期里最值得玩的游戏了
昨天 03:327 浏览综合
如果提到把“黑暗”做成核心卖点的游戏,大家肯定会想到一些伸手不见五指的场景和 Jump Scare 等元素。但有这么一款类银河恶魔城游戏,游戏的主角是一只手里攥着火柴的小鸟,它不靠突然跳脸,而是用看不见的压迫感和恐怖的奇幻元素把玩家包围的同时,还需要小心地守护着内心的那一束微光。它就是已经在 Steam 正式发售的《黯井微光》。

目前游戏已经在 MC 和 OC 拿下了 91 分的开门红好成绩,看了一下制作人是 Kyle Thompson,突然觉得这是在意料之中的事情。因为从 2020 年的《Sheepo》到 2022 年的《Islets》,再到去年的《冥界清道夫》,他的每部作品都在 Steam 上好评如潮。这次新作《黯井微光》,Kyle 继续用鲜活的角色和扎实的平台手感,把“暗黑童话”的氛围直接拉满。

《黯井微光》的故事发生在一个破败王国里。邪恶女王下令抓捕所有鸟类,主角“微光”就是一只小鸟。它从一口古井出发,一路向上穿过废墟、城堡、森林,最后要面对女王本人。这种叙事方式有点像翻看一本童话书,玩家操控的角色会边走边遇到一些NPC和道具,然后了解其中的小故事,最后把这个王国发生的一切给拼凑了出来。

可爱小动物配上一个残酷的世界,这种反差是我觉得它在一堆类银河城里比较容易被记住的原因。如果黑暗童话如果只剩压抑与黑暗,很容易变得沉闷。《黯井微光》做得不错的一点,是在腐朽的王国里安排了一群同样在挣扎求生的角色,让整个世界不只有“打怪闯关”的冰冷。它们和主角一样是这片土地里的弱者,相遇、结伴、互相扶持的过程,让黑暗的底色里透出几分人情味。

玩法上,微光全身家当就是一根火柴。它既能近身敲击敌人,也能被发射出去,临时当成跳板踩。更关键的是,火柴的燃烧状态和血量挂钩:血量充足时火焰旺盛,血量偏低时火光微弱。

作为标准类银河恶魔城,《黯井微光》该有的东西基本都做了:随着探索逐步解锁移动和战斗技能、纵横交错的立体地图、藏在边角的收集品和隐藏房间、风格鲜明的 BOSS 战,还有系列标志性的跳跳乐。平台跳跃设计得比较有分寸,不是纯为了难而难。比如我最喜欢下面的这个泡泡设定,它的加入让跑图变得非常有趣,不会让人觉得一成不变。

游戏内置简单、普通、困难多档难度,长按回血的判定比较友好。而且回满血后会有短暂的攻击加成,这在打 BOSS 的时候比较好用。另外游戏的存档点分布比较密,死亡惩罚不算重。硬核玩家可以拉高难度去磕极限跳跳乐和高伤害 BOSS,平时不太玩类银河城、只想看剧情逛地图的人,也能调低难度,不至于因为反复卡关消磨兴趣。

目前《黯井微光》已在 Steam 正式上线,游戏原价 68 元,但首发两周 85 折到手仅需 57.8 元。有连续三款好评如潮的前作打底,加上暗黑童话美术和火柴小鸟这个组合,喜欢跳跳乐的小伙伴们真的可以闭眼入,在即将到来的假期里爽玩!如果你不熟悉这类的游戏,也可以先去试试免费 Demo,觉得好玩再入也不迟!#pc游戏攻略评测 #发现好游戏















