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《枪炮、公主与勇者》开发日志:正式版会有什么新内容?
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各位玩家大家好!从 Demo 上线(Steam 3月27日上线)到现在,算下来已有半年。在这段时间,我们猛猛给正式版添加新东西,今天来给大家分享一下现在的进度!

局内物品猛猛加
作为一款Roguelike游戏,必不可少的就是游戏的主要内容,Demo 大概包含100个物品和50个技能,而正式版我们将包含300个物品和150个技能,这几个月的时间内我们大部分时间都在制作新流派的物品。


除了新的物品,当然还少不了新种类的敌人,原本的敌人之间区分度不大,但在正式版中随着难度的变化,会有更多种类和更强的敌人出现。以及敌人的强化能力种类也会更加丰富。

局外成长:拯救福瑞NPC
之前也有不少玩家反馈的局外成长,例如天赋、解锁更多游戏内容等。我们也做了不少内容和规划。
在设定上,因为我们是一个异世界(既然有公主和恶龙,那么有一些其他种族也很合理吧)。正式版里,玩家会在战斗途中遇到被勇者追赶的 NPC,保护她们撑过战斗后,就能在营地再次见面。

随着异世界小伙伴的加入,武器锻造台、炊具、衣柜等设施也会逐渐完善,玩家也可以在营地里解锁各种新的功能和内容。
机器人助手:天赋解锁
设定上,这位机器人一直待在公主的飞船里,只是飞船坠毁时也跟着出了故障。在完成自我修复,可以重新上班了……机器人将用公主原本星球的知识,帮助公主变得更强。
我们把局外成长分成了领地、龙龙、公主、商店、合成和障碍物等方向。攒下来的资源,是优先变强还是解锁更多新内容,也是需要考虑的。


工具箱:武器专属技能
机器人从飞船里整理出了一箱公主以前用过的工具。需要重新激活,对应的是不同武器的专属技能。
比如剑武器专属的“千斤顶”,可以让玩家在备战时挪动障碍物或龙龙,满足大家之前提到的希望挪动龙,或用障碍物把龙围起来的想法。

铁匠与古董学家:解锁新武器与流派
第一个解救的NPC格罗娅(姐姐)是一名铁匠,专门打造“对勇者宝具”。莫尔娜(妹妹)则是一位古董学家。两人在躲避勇者追击时走散,救下她们之后,就能让姐妹俩在营地重新见面。

姐姐负责武器。帮格罗娅建好锻造台后,就可以逐步解锁更多公主使用的武器,为之后的战斗准备不同选择。
妹妹负责信物。莫尔娜研究的古董就是游戏中的信物,能够让公主的“武器库”(也就是商店)产生新的流派内容。解锁新的信物,可以打开更多的构筑方向。随着信物增加,后期还能自由禁用部分信物,挑选自己想玩的内容。
武器和信物互有关联,再加上祭坛修复,营地里的伙伴就有了互相配合的理由。
祭坛修理师:解锁新的关卡场景
祭坛修理师维尔卡可以修理破损的武器祭坛,用于存放新的武器。还有更重要的修理传送阵,一开始的时候传送阵只能传到森林场景,让公主守护龙龙。而解救了这位修理师后,她也可以让传送阵能够传到新的地方!

比如雪地、沙漠,水晶洞窟之类的新场景。在新的场景中,除了有不一样的美术效果,也会有新的障碍物和具有特殊效果的地块,为策略管理提供更多的方式和乐趣。



魔法师:让技能碰撞出新的花样
魔法师萨芙拉在与勇者的战斗中受伤,来到营地后,她可以教给玩家“技能羁绊”。

在战斗中,每波结束后玩家会获得技能(或者说遗物),但有些技能看起来似乎有点……太弱了。而在魔法师这,可以解锁不同技能羁绊,有些技能单独看未必显眼,和另一个技能放在一起,却能变得更强。

这些技能羁绊我们尽可能设计出一些比较有意思的机制(或者说至少变得更强),可以让玩家提前考虑它能和谁搭配,让大家会为了某个想试的羁绊,主动开一局新的构筑。

幻术师:新皮肤!龙龙也不再是摆设
幻术师奈芮莎,设定上是裁缝,同时也是一名幻术师,她可以为公主设计不一样的新外观,换上新的装扮。

而龙龙的变化则依靠幻术了,不同的龙龙形态还有额外效果,例如可以烧掉一个局内的信物、只有一格大小的迷你龙,或者是水平翻转某个物品的能力(正在开发ing)。总之每一个龙龙都可能带来一些新的有意思的机制(增加龙技能后,求求不要再说龙龙没用了呜呜)

厨师:战斗前先吃口饭
厨师布琳娜,本来只想老老实实做饭,但勇者破坏了她所在的村庄……
每次回营地,她会准备一份随机餐点,公主吃下后可以获得一些限时增益(其实……感觉是丰富设定为主,实际对游玩的帮助并没有那么大啦)。

书灵:打造新的图鉴
书灵“墨水”,因为擅长记录勇者的招式而被追杀,救下它之后,原本的图鉴就会多出关于敌人、敌人能力和障碍物的图鉴。
同时,书灵也会作为“观察员”,记录下公主获得的成就(也就是游戏中的成就系统)。
遇到不熟悉的敌人或障碍物,或者想看看自己还差什么没解锁,可以随时查资料。

对于正式版,我想说……
在这半年中,我们总是希望能够让游戏中的物品更多样,更有趣,还有让这个小世界更加的完善。因此,在慢慢加内容的过程中,我们也期望用各个角色,把这些内容串联起来,正式版的冒险就慢慢有了更完整的过程:在战斗中尝试物品搭配、救下新的同伴,再带着收获回营地,修好设施,解锁想玩的内容,准备下一次战斗,形成完整的游戏循环。
相信我们一点点的打磨,能够将更完整的正式版带给大家。希望正式版里这些新内容,能让大家找到更多“再来一把”的理由,大家可以点个关注预约!也欢迎大家在评论区留下评论,聊聊期待的新功能!
最后,提前祝大家中秋节快乐。












