下载 App

金秋庆典

09/241802 浏览
白嫖可获取活动道具总结:
黄金购买
情报:6×12+26×5+38×5+48×4+78×3=818
粮草:6×4+26×2+38×2+48+78=278
签到领取
情报:40+25+25=90
粮草:10+10+15=35
共,
情报818+90=908
粮草278+35=313
玉璧购买
7÷6=1.167个/玉
31÷28=1.107
76÷68=1.118
178÷158=1.127
382÷338=1.130
捐赠粮草:
一,300档,金秋秘籍
白嫖档位
二,500档,秘籍+精要
消耗玉璧,158+6×2=170
三,600档,秘籍+精要+名帖精致一次
消耗玉璧,158+68+6×5=256
四,800档,秘籍+精要×2
消耗玉璧,338+28+6×11=432
五,1000档,秘籍+精要×2+名帖精致二次
消耗玉璧,338+158+68+28+6×3=610
六,1400档,秘籍+精要×2+名帖精致三次
消耗玉璧,338+158×3+68×2+6×3=966
七,1800档,秘籍+精要×2+名帖精致四次
消耗玉璧,338+158×4+68×4+28×2+6×4=1322
八,2100档,秘籍+精要×2+满精致名帖
消耗玉璧,338+158×4+68×8+28+6×8=1590
粮草捐赠
道具过多,不列出兑换方式
自行计算需要令牌数量
一,840档,90令牌
白嫖档
二,1280档,140令牌
消耗玉璧,6×17+68+158=328
三,1430档,160令牌
消耗玉璧,6×20+338=458
三,1580档,180令牌
消耗玉璧,6×16+158+338=592
四,1730档,205令牌
消耗玉璧,6×12+158×2+338=726
五,1930档,235令牌
消耗玉璧,6×19+158×5=904
六,2300档,270令牌
消耗玉璧,6×20+28+68+338×3=1230
七,2700档,320令牌
消耗玉璧,6×16+158×3+338×3=1584
八,3300档,385令牌
消耗玉璧,6×18+158×2+338×5=2114
九,4000档,450令牌
消耗玉璧,6×19+28+68+158+338×7=2734
十,4700档,520令牌
消耗玉璧,6×11+158×8+338×6=3358
十一,5500档,590令牌
消耗玉璧,6×20+158×10+338×7=4066
十二,6300档,680令牌
消耗玉璧,6×18+68×6+158×12+338×7=4778
十三,7200档,780令牌
消耗玉璧,6×16+28×5+68×16+158×12+338×7=5586
猜你想搜
这就是江湖 金秋庆典白嫖攻略
辛辛苦苦把寒玉神功拉到12,结果不能用!截图
辛辛苦苦把寒玉神功拉到12,结果不能用!
辛辛苦苦把寒玉神功拉到12,结果不能用!完全没有任何地方有说两个同属性神功不能一起上!要求退还已投入的资源!63个珍珠!!!
1 赞
5 回复
充值以表回礼,唠叨以望精进截图
充值以表回礼,唠叨以望精进
既然如此,明晚,趁中秋,两个区服各充888,不多,算回敬一个心意。希望游戏能坚持运营,且越来越好。别怕骂,骂,其实是因为有人喜欢,没人骂,就人走茶凉了。 平时从不发言,趁机说两句。 就说大家说得多的部分。 1.系统必须得精简。游戏可以复杂,游戏的机制本身设计得复杂,我觉得其实无所谓,更复杂的机制我也曾玩得不亦乐乎,但复杂的系统应该要有精简的外在交互,才能对冲矛盾,玩家一侧才不会觉得无趣。否则即便游
15 赞
13 回复
关于雷属性增伤截图
关于雷属性增伤
它的增伤范围包括什么? 例如,有雷属性倾向的武学能吃到增伤吗,或者雷属性罡气武学能吃到增伤,亦或者是雷属性神功能吃到增伤?还是说都能?
9 回复
学了活动9反,锐器反击几率未变,另外明月集的进阶武学已经学过了,前置武学使用的道具也没退,ios 水墨云烟 月明星稀截图
学了活动9反,锐器反击几率未变,另外明月集的进阶武学已经学过了,前置武学使用的道具也没退,ios 水墨云烟 月明星稀
3 赞
7 回复
迷茫了截图
迷茫了
我这个属性了,不说过瓦岗了,我打个30次三人组,就过了2次身,然后被内大半血踹出来,我70天光攻击就提了2万,命中也提了1万,结果还没有第一次进图的时候打的好 平时也就偶尔串一下说现在重剑是区了,结果现实告诉我重剑真是区了,迷茫了[表情_困]我到底怎么才能过这个地图 求大佬指导一下
2 赞
8 回复
重创相关计算截图
重创相关计算
更新了重创和重创伤害相关计算
5 赞
9 回复
【活动】2026年9月玉带街和10月上旬金秋盛典和国庆活动武学一览截图
【活动】2026年9月玉带街和10月上旬金秋盛典和国庆活动武学一览
20 赞
22 回复
二增无敌,但锐/钝增无敌吗?截图
二增无敌,但锐/钝增无敌吗?
起因是前几天水群看见某位佬说,锐增叠到100多感觉增伤不明显了,当时没多在意,今天闲下来一算,发现还真是。众所周知,破御、易伤、锐/钝增等能二次增幅追伤、流血等伤害,是江湖中颇为bug的机制。但锐/钝增却有一个缺点,它在叠加时是相加计算的,相比于相乘叠加的加攻buff,锐/钝增会稀释,以至于对非二增职业来说,反而不如加攻。 那么稀释对于二增职业存在吗?当然了,只不过二增的锐/钝增能结算两次,收益更
5 赞
3 回复
半路开充值活动的来了,痛失风物残章截图
半路开充值活动的来了,痛失风物残章
中秋玉带街的东西看着顺眼,遂下单68加198玉璧,结果两天后开了个充值活动,没蹭到痛失一个风物残章。我也不指望这帮人机客服能帮我解决问题了,以后再给尘泥送钱我是🐶🐩🐕️🐕‍🦺🦮🐷🐽🐖
2 赞
8 回复
一些优化建议截图
一些优化建议
首先夸夸这次上线的丹方隐藏功能,这个优化做的确实不错。 其次建议策划加背包格子,收藏家这次看灵丹长的挺好看,买来收藏又占了十个格子,背包格子严重不够,连庆余堂临时的24个格子都快用完了。 其他建议: 1.将背包内的道具分类或隐藏,分为活动货币道具,资源类道具,还有非消耗道具等几类,策划可以不细分,让玩家自由分类也可以,如今的分类排序方式,寻找道具花费了大量时间,就是各种永久的道具和日常道具在前面占
14 赞
9 回复