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怕是没有搜打,只有撤了……
勇者现在大更的脚步越来越急促了,而且基本都是向着不好的方向。为什么这么说呢,因为大更分为好几个部分,有的大更是旧系统的颠覆,比如符文等改动,而有的大更是圈米为主。可能有点片面了,但是我个人是这样认为的,比如超限、这次的宝物系统我个人把这类归为氪金系统。很难想象交易行、超限、宝物这些改动会集中在一年内推出。
勇二进行过一次内测了,勇一今年的表现很像是把原本计划在未来2—3年内陆续推出的系统,集中在一
@牛小妹一生之敌
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这个宝箱28号会不会重置
@雨声易入眠
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各位10月版本在10月底
10月版本就是10月底的超限版本,原本说的9月上线,拖到9月底。结果928新水依旧没上,铁匠说的10月版本基本可以确定就是10月底的超限了,再等一个月吧。神人游戏
@不嘻嘻
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这次更新我很失望
我从21年下载勇者以来,脱坑又回坑,今年从2月份玩到现在,这次更新我很失望。
1,首先我玩的牧师,新水的特效很拉胯,比较明显的就是几条光线到处飞,视觉效果太拉了。
2,天界岛勉强刷到32层,一点想刷下去的动力都没有,这个副本做得很失败,每个房间都要消耗银币进入下一个房间,然后撤离的时候要罚站30秒,这和看电视不能跳广告有什么区别。策划一直说减负,就没想过玩家时间很宝贵吗?拉在线时长也不用在这上
@悲伤
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提一个非常正经的建议
我说白了,这个魔女特效就是火系的,为什么就非得往水系上靠呢,三系水火草的设定从开服到现在,什么都改了就这个没改。为什么不换个表述呢,水系叫启迪,火系叫主宰,草系叫智识,类似这种,就是换个表述的事情,换了不就不需要考虑水火草的设定了吗?水系压制改成启迪压制,水系倍增改成启迪倍增,真比水火草高端一点吧。
@奈雪灬
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回忆一下蛙蛙8月份放过的屁
单局体验确实太轻量化了,一把也就五分钟。[表情_大笑]
整体游戏时间是我们在设计新玩法中重点考虑的问题。考虑的非常周到,新加了个玩法一天要打半小时,然后出了个扫荡每天也就减少个1分多钟吧[表情_大笑]
@再见丶来不及握手
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🐶🐸
不让人骂你倒是游戏给我做好了呀
@我害沃
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法师宝物抽取建议
仅为个人观点!
仅为个人观点!
仅为个人观点!
天界岛每10层增加1%全局收益,开图越早越好
蓝紫钥匙先给一图,凑出三套三星紫之后转二图
二图做完三套三星紫和全觉醒蓝之后,钥匙再回一图做紫全觉醒
橙钥匙给二图,二图橙色宝物全有用
红钥匙给一图
@胖鼠
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【同人区】《勇者组图》
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈
【勇者组图】- 会者定离
【勇者组图】- 辉煌已逝
【勇者组图】- 往昔不复
哈喽,各位,希望你们喜欢这些绘图[表情_酷] 我断断续续也是玩了6年了,众多冷门游戏中,《我的勇者》也算是我较喜欢的一款游戏, 从五年级到大一,来来回回这些年,回坑又退坑,从阿米到邦尼,我初入坑的那把炎息画了一把炎息,以表达我对风车战的热爱和对旧时代的怀恋,画的不好,
@小小白鼻嘎(互关)
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木战对群一图流刺壳版
比开幕更优,伤害更高的同时有效减少怪少于5只吃不满开幕套伤害骤减打不动残血导致卡怪的情况,如果紫技能能造成伤害后续可将朱雀+天地更换成梦障+雪衣怨
@狐狸面具下的虚伪
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