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怕是没有搜打,只有撤了……
昨天 12:001538 浏览综合
勇者现在大更的脚步越来越急促了,而且基本都是向着不好的方向。为什么这么说呢,因为大更分为好几个部分,有的大更是旧系统的颠覆,比如符文等改动,而有的大更是圈米为主。可能有点片面了,但是我个人是这样认为的,比如超限、这次的宝物系统我个人把这类归为氪金系统。很难想象交易行、超限、宝物这些改动会集中在一年内推出。
勇二进行过一次内测了,勇一今年的表现很像是把原本计划在未来2—3年内陆续推出的系统,集中在一年内全部仓促上架了。饮鸩止渴榨干勇一玩家的油水,以寄希望于开发勇二来焕发第二春。以上仅是个人推测。

宝物抽奖有保底机制,类似于宝石抽奖。其实就是一个样子的。


每把搜打撤,说是预计五分钟左右……
这个宝物其实就是宝石换皮,但是我很难想象,在这个快节奏游戏的时代,玩家还会像好几年前新推出宝石系统时那样,每天为了可怜的符文能量和随机宝石掉落去卡体力刷小秘境吗?我觉得答案一定是否定的,你这个搜打撤不要说五分钟一把,就是3分钟1局也是对这个游戏的毁灭性打击。
因为这个游戏的上手难度和复杂的已经到了难以想象的地步了。像素风吸引人是优势,但是为什么留不住人?因为太复杂了,上手难度太高了,新手太容易踩坑了。我说句公道话,现在这游戏最大的群体是有了一定游戏经验和基础的老玩家去新区开荒体验造号过程,或者老玩家退游一段时间后回游。是这批人现在艰难维持着新区开服那短暂的繁华。
两年前我写过文章《勇者必亡于大更》。
如今看来脚步愈发急躁。
大家可以点开我的主页看看,我所有的动态都是勇者的,从七年前开始,到现在几百条动态动都是勇者的,我喜欢这个游戏,我很喜欢TAP论坛里大伙们的扯皮拍拖,我也怀念曾经Q群里的一起奋战于公会深渊的兄弟们。但是现实是游戏好友上次登录时间渐渐变长,老区Q群渐渐人走茶凉。几年了我到如今依然保持我的看法,勇者一定会在以后某个版本的大更中突然遭遇热度断崖式下跌,然后彻底消失,就像是一个溺水者,喊两声呛几口水就沉了,不会一直浮在水面上的。

这次的新BD很好看,个人感觉很用心,特效也很满意。各个职业都有特点。但是可惜这么好的勇一竟然要成为了最后榨取真心热爱这个游戏玩家的耐心,用来开发勇二的牺牲品。如果拿真心来优化勇一,平衡资源获取途径,开放新的团本活动增加游戏玩家联动性,未尝不可枯木逢春的。但是通过这样推出新系统氪金获取资本,来开发勇二的路子我想仅就我自己来说是不会再接受了。
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_躺]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/73be02b53eb2fbe7f1ba6e5849c85083.gif)
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我真的很喜欢勇一,我个人主页横跨七年时间的几百条动态全是勇一的,从高中生时偷偷玩,到现在本科毕业考研了,《我的勇者》也陪伴了我的整个青春。如果勇一还在运营我就会一直不定期更新一些内容的。
我不想公开说什么抵制不玩勇二,但是如果勇二真出来了,我想也该给自己的喜欢和热爱画上句号了。就像七年前那样,勇者突然闯进了我的青春,陪我从高中到大学,遇到的难题和BUG有的解决了有的还在。
我好佩服创始人,名字起的真好——《我的勇者》,我想早期创始团队也一定是踌躇满志的工作室吧,这里面的每个人也都是自己故事里的勇者,玩家也一样。我是勇者,你们也是。![[TapFamily庆生-万物皆可联动_耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/49bbd57c2bc6da00c0caf0616f42d0d6.gif)
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