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以为会翻车的童年战棋重制,为何玩着玩着就停不下来了?

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幻世录也算是我童年游戏中比较重要的一环了,当初我玩的时候还是个未成年,如今也已经步入中年了。那会网吧里可玩的单机游戏并不多,想找一个好玩耐玩的就更难了,幻世录也是那个时候偶然接触,结果因为某个单人逃脱关过不去,导致成为我多年来的一个遗憾。
不过如今时过境迁,个人游玩战旗的水平,也远比当年好了不少就是了。如今能够重温到这款旧游戏原汁原味的重制版,也属实不易,尤其是对于遗老来说,可重制的游戏还有很多。好了,回忆就到此为止了,下面开始正篇。
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什么才是正义
年少时看不太懂剧情,而如今再看这部游戏的剧情,有许多感慨是难免的。咱们的男主雷,是一个军团的队长,开局就是为了中止帝国统治大陆。然而在打破了僵局,终于让对方的领袖落难之后,才发现自己所坚持的东西,或许从一开始就是错误的。随着逃离原来所在的国家之后,雷和半兽人琥组成了一个冒险小队,开始了为生计发愁的佣兵生涯。然而这份佣兵生活并没有持续太久。
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随着前王国公主被妖精王俘虏,并成功越狱之后,偶然遇到了正在剿灭山匪的雷和琥,在二人的帮助下成功从追杀中脱身。当晚,雷就做出了一个大胆的决定,他不愿再做棋子,而是想做为执棋人,豪赌一把,所有的赌注,都压在了公主缇娜身上。也就从此刻开始,正式拉起了反抗的旗帜。随着对大陆的探索逐渐深入,渐渐的发现妖精王能够统治大陆,这背后的故事或许没有那么简单,冒险的路途还很遥远。
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有部分玩家并未玩过本作,所以这里就不说太多剧情相关的内容了。但不得不说,年龄大了之后再看这部游戏的剧情,明显和少年时期看到的不同。太多的权谋,太多的各自为政,也有太多的小心思,才会导致剧情中精灵王的崛起与覆灭。就战旗类游戏而言,本作的剧情可以说的上是相当饱满了,而且除了原有的两个结局之外,本次重制版还增加了新结局,当然想要达成新结局,还是有一定挑战性的。
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老玩法新设定
玩法方面与原作对比变化并不多,主体依旧是以战旗为主。本作的战旗没有那么多克制问题,只有装备的搭配,职业的晋升,属性点的选择,战斗设定方面可谓是非常简洁明了。每一个关卡基本都有隐藏道具,旧版中需要根据攻略才能获取,正常游玩很难找到,重制版则是变为闪烁的光点。本次游戏在原作的基础上还增加了主要关卡的挑战内容,通过挑战内容则可获得徽章,部分挑战内容完成,还能解锁之后关卡的一些道具拾取权限。
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升级方面也做出了调整,连续杀敌是可以倍增获取的经验值。在游戏中期,需要平衡某些角色的等级时,可以刻意进行某角色的连杀,以便快速升级。连续杀敌最多可以X5倍经验,顶上去之后升级还是相当快的。游戏从第一个正式城市开始,就可以在酒馆进行打牌了,这也是重制版新增的内容。卡牌战斗难度并不高,牌组也比较容易搭配,整体规则和昆特牌相似度较高,喜欢昆特牌的牌佬也有福了。
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问题部分
重制版很多部分,其实都已经远超预期了,但难免有低于预期的部分。主要就是两个方面,第一就是角色的立绘,AI感太强,虽然咱不知道是否使用了AI辅助,但感觉强烈也是真的。这里并不是说立绘的表现力不好,只是AI感太强,难免会觉得有些抗拒(卡牌的立绘给人的感觉反而超赞)。
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第二部分,就是本作的配音了,捧读严重,还不能自定义开关配音(其实加个配音开启和关闭按钮就行),对于配音方面挑剔的小伙伴来说,确实有些难受。不过重制版新版本的BGM相当不错,质量很高,站在个人的角度来看,比原作的BGM更加适合游戏的背景。
最后
总的来说,本作虽然给不到满分,但给个8分以上还是没毛病的。游戏还是那个游戏,维持原有的味道不变,还给您加了点新料,又怎么会太差呢。开发其实也挺听劝,游戏内部加了支持创意工坊,有许多MOD可以下载。对于新手玩家来说,来点降难度的MOD,玩起来就没那么硬核了。而且买重制,还送原版,遗老也不会太抗拒。非常适合喜欢老式战旗,玩过幻世录,以及想要尝试幻世录的小伙伴入手体验。
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