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〔诺语〕关于近期 v 社的丝滑小连招
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更新里有几个点算是比较立体的针对了快烟(这里的快烟的覆盖范围很广,并不局限于 vip 快烟这类关键的,也包括很多本来效果一般的快烟)
- 禁止购买第五颗道具(休闲禁止购买第四颗,夺旗禁止购买第二颗,但这俩模式捡敌方的道具依旧不计入自己购买上限,竞技模式一直都计入)
- 准星更新限制了参数(不能过大,过小譬如负数,也不能是浮点数即小数),导致象限准星现在长宽都很小,难以完成一部分快烟的瞄点
- 之前更新的道具拉栓辅助准星在开局前静止时间是呼不出的
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感觉像是有意为之,结合准星更新其中一些对参数的限制,以及之前更新的投掷物拉栓呼出象限准星,这一步我自己的解读是限制快烟的战术地位
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如果 v 社这步是有意为之的话,那他应该是想不让玩家去过度钻研那种营养没那么大的快烟
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拿阿努比斯举例,警的匪口烟 / 匪梯烟都不是刚需的道具,没有也不影响默认,但封上可以让你在经济优势的时候起第五颗道具,这样 21 颗道具打 20 颗,在理想情况下,道具置换一定会占据优势
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所以即便这一部分快烟的战术地位没那么高,丢出去之后的机会成本是损失一颗中期的关键道具(本可以用于拖回防 / 灭火 / 残局展开)(而且这颗快烟的投掷时间也决定了他不可能提前预支给中期,因为 17-20 秒就消失了,基本上这个时间点是开局默认的第二阶段控图),能买第五颗道具这个补偿性的玩法依然让快烟有着比其他道具更高的战术地位(因为你开局提前铺一颗烟还能带四个道具去参加置换,很可能最后就是因为多这一颗雷 / 闪让你们的中路在全枪全弹的长枪局依旧能产生出一个很大的优势)
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然后 valve 估计是不想让大家卷这些细枝末节的快烟(譬如我一张阿努比斯总共会百来个道具,其中有一半以上全是各种快烟),所以做了一些限制
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现在这个版本,快烟已经不能稳定提供道具置换上的优势了,一些本来战术地位不高的快烟以后可能就真的没必要去学和用了,中期的道具反而会变得更重要,因为全枪全弹就固定 20 颗道具,也很难再见到先起五把内格夫丢五个诱饵弹的诡异战术了













