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大禹
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国庆盾,技能类似拉斐尔的形式吧,开局给最近的队友送生存类小技能,只是触发方式和效果不相同,觉醒也会有光环。
定位偏保人机制盾,和魔礼红比较像,可以前排抗可以后排保,抗伤数据也很接近。

开局距自己最近的9个队友送鼎,大禹阵亡鼎直接消失,以自身为中心不关键,只要人上够就有9鼎。
鼎为特殊的附着障碍物(不会移动,不会被索敌但会被群伤波及),继承翻倍血防,对于自身,受到的所有伤害鼎会无视距离共同承担,每个鼎分担30%的伤害,为依次衰减,不是多鼎平摊。
1鼎:分30%,大禹剩余承受70%
2鼎:在剩下70%基础上再分走30% → 70%×0.3=21%,大禹剩余承受49%
3鼎:49%×0.3=14.7%,大禹剩余承受34.3%以此类推,如果鼎满配只会承担5%左右的最终伤害,这个太理想了,毕竟鼎肯定是会碎的。
对于队友,被附身的英杰受到的40%伤害由鼎会自主帮忙分摊,鼎还有小光环,小光环内队友免疫诺亚觉醒洪水和波塞冬小涡旋(不免2段三叉戟)但是上面提到鼎不会动,它又小,所以走两步也就出去了,觉醒光环会大些。
所以大禹的坦度取决于鼎的数量,但是鼎会自主分摊伤害,坦度和保护不能兼得。

圣物:
【2圣】:对局前期坦度加强,每多一个鼎大禹+15%防御及6%减伤。
【3圣】:进一步加强,开局获得100%最大生命的永久盾,但终究只是护盾,穿透伤可以直接无视掉。
【4圣】:加强鼎保人效果,鼎附身队友免疫防御类减益,额外加30%攻速。
【5圣】:鼎数量减少会强化剩余鼎的效果,每碎1个鼎,剩余的所有鼎加20%生命上限+20%最大生命护盾,可以持续叠加,鼎在剩余5-3个鼎的时候收益比较高,当然最后一个鼎的倍率肯定是最高的咯,若同时碎也不会吞层数。
穿透伤会无视护盾,传过去的分摊伤害也会无视护盾。
觉醒:

很好理解,还是围绕鼎,简单说就是鼎碎了大禹加血防被动,按3觉数值算就是额外135%血防+大禹光环,继承鼎的小光环效果和加攻速,可以随着移动。每被打掉3个鼎光环变大。下图刚好3个圈范围演示。

不过不觉的收益也挺高了。
光武·离霆













