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关于bug修复的一些迷思
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众所周知新版本修了两个众人皆知的bug:特殊箱子在新模式里生效/出现和导师重复交互。
这两个bug,前者的存在使这个模式的构筑难度大幅下降,而后者则是极大提高了导师这一存在的价值,特别是第二次及之后碰到的导师。
个人觉得,这两个“bug”存在其特殊的价值,存在一些值得讨论的空间,直接作为bug被修复掉未免过于可惜(特别是第二个)。
对于第一个bug,很明显这种“人造胡局生成器”是不合适的,作为一个中性(?)的挑战因子不应该出现这种过于正面的效果。但反过来,既然活动中该因子出现了过强的正面效果,那为什么不额外追加一个针对该模式的负面效果(比如敌方数值增强之类的)(好吧我想玩死仇直说了)
当然对于屎山代码而言这个貌似也不太友好,所以仅作为构想到此为止。
但第二个bug在构筑上来讲就有意思多了啊。导师,效果是仅一次给玩家一个加强技能的特殊天赋,在此活动中额外追加「给玩家另外两个可选项」的功能。
原先的导师设计,会使玩家求之不得,之后避之不及,相当于浪费一个房间位置放了坨空气。
当然对于部分实在没什么用的技能强化而言自始至终避之不及也是正常的
但是,这次活动给了一个很不错的思路,那就是买天赋。用一定的局内资源换取局内强化,这是很合理的事情,就像用源石锭买藏品一样。
这样的设计游戏内也有,但依赖的是生命值/护盾值这类与生存强相关的资源,这样的取舍无疑是对构筑深度的一种限制(但这是合理的)。
那么,在导师处,可重复的用金币购买(三选一的随机,获得导师强化前必出导师强化)天赋,也是相当合理的吧,要不然能教的就那点东西,这导师没力气(雾)。
这一点,同样算是一个构想,但至少可行性与合理性上都要比第一个强,算是个树洞吧,至于钻不钻树洞,那又是另一回事了。













