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颠覆常识?莉莉丝今天首曝的生活模拟新游,是人和动物同住的现代都市
前天 08:289 浏览综合

动物城里有什么?
文/秋秋
今天(9月24日),莉莉丝首曝了一款生活模拟游戏《奇遇动物城》,研发团队是公司独立孵化的工作室猫爪拿铁。两分钟的首曝PV中,官方用歌舞串联出了一段人与动物和谐相处的城市生活。
看完PV,我们能发现这款游戏有两点跟其他生活模拟产品不同:
一是现代城市的背景。PV里大家生活的地方有高楼大厦和热闹的商圈,往外走有郊区和公园草坪,看起来场景比同类产品更丰富。

角色可以逛街,去奶茶店打工或者送外卖。同时玩家有自己的房子可以折腾,还能跟三五好友唱跳Rap,随地「大小跳」——看得出来,游戏主打的是现代城市生活加休闲社交。


二是动物拟人的设定,城市里住着很多动物居民,白熊店长、售货机里的几只沙鼠、玩家身边的兔子、黑猫和青蛙朋友……PV最后还展示了玩家变成动物的镜头,说明玩家也能变成动物,那相关玩法应该也会更多。

过去一提轻松的生活模拟,我脑子里先蹦出来的是海岛或者田园小镇,大家要去一个远离人烟的地方重新过日子……眼下热门的同类产品和新品,基本都挤在这几个方向里。项目组在首曝同期公布的玩家信中也提到了这个问题:「说到轻松的生活,很多人会想到离开城市。」
所以《奇遇动物城》反其道而行之,选择了热闹的现代都市,还给你安排不同身份和关系的动物居民。虽说单看哪一点都不是前所未见的设计,但凑到一起会变成什么样的体验?我们一一来看。
01
为什么还要生活在城市里
《奇遇动物城》的PV里放的,是田园小镇产品里几乎看不到的元素:繁华商圈、各种职业的工作场景、逛街蹦迪、在家招待朋友,甚至还有汉堡大胃王比赛的直播。



游戏想表达的意思也很好猜:就算在你最熟悉的现代城市里,也能轻松地过日子。比如街角的小店,琳琅的广告,各种演出和展会,夜晚亮起来的橱窗,稀奇古怪的组织和职业等。

但麻烦也在这儿。大家熟悉城市里的工作消费和人情往来,自然也熟悉它们带来的压力。其中最扎心的是:我在现实里打工已经够累了,凭什么还要到游戏里打工?

从PV里,我看到了游戏在这上面的思考。
首先,PV呈现出了城市题材的优势,能在熟悉的环境里给玩家更多选择。
大家可以按照自己的意愿,重新安排熟悉的城市生活。你可以下班后跟朋友聚餐,也能试着经营一家店铺,或者干脆去当登台表演的偶像,甚至去竞选市长。这些事情在现实中都有,方便代入,但又不是件件都能轻易体验,这是都市题材的独特优势。


打工也一样。现实里大家讨厌工作,有部分原因是做的不是自己想做的事,却又不得不做。到了游戏里,你不用为生计发愁,也不用管自己有没有专业技能,挑一个喜欢的职业上手就行,进度和顾客反馈都是即时的,满足感来得也更快。
其次是更自然的社交。都市题材拥有公寓楼、商业街等公共场合,把串门和社交放进了熟悉的生活场景。你看到别人在跳舞,可以直接上去合影或者开直播,也可以骑着小电驴在街上晃,遇到谁都打个招呼。


而且玩家的身份应该也能自由切换。拿奶茶店举例,玩家在奶茶店打工有调奶茶的玩法,我猜如果你换成顾客身份,还能直接点单,让别人给你做;同理,你可以点外卖,也可以自己变成外卖员给别人送东西。我判断游戏会把身份和职业做得尽量自由,让玩家能从不同视角把同一件事体验一遍。


这种情况下,打工也是城市社交的一部分,而且可能是最扎实的那部分。PV中不少工作都是跟朋友一起干的,一起收菜、一起钓鱼、一起「胡闹厨房」、一起组团当偶像唱跳。工作在这儿不光是工作,还是你跟朋友待在一起的理由——要是真能在打工里处出朋友,那这份关系肯定比文字聊天里的你爱我我爱你要实在得多。


第三是符合年轻人的精神状态,足够接地气。
PV中还有马桶上蹦迪、挂在路灯上跳钢管舞这种年轻人想去做,但在现实里干了就社死的事。游戏给这类念头留了个出口,让玩家能打闹、能显摆个性,换成田园小镇,可能反而不太能这么玩。对游戏来说,这类内容也容易传播,让年轻人爱看爱玩,顺带还能冲淡都市题材自带的那股严肃和压抑。


不过上面这些内容,目前还没有在PV中完整呈现,得等后续游戏的实机测试。至少从现在能看到的设计意图推测,团队想提供的体验是「你可以自己决定怎么生活,顺便找到生活搭子」。
02
为什么需要动物居民?
相信大家还注意到了游戏中的另一个变量:动物拟人。
首先游戏的动物形象设计,就跟常见的宠物形态不是一个路子,它们的拟人程度相当高。比如PV开头跳舞的狐狸偶像、用鼻子卷着公文包的大象、带着大蝴蝶结的兔子室友,就连平时四脚着地的青蛙,也变成了一个顶着青蛙脑袋的「人」——这样的设计不仅呼应了职业和身份,还第一时间划清了动物城和宠物题材的界线。

其次,在对PV逐帧分析后,我发现几乎每个露脸的动物都有自己的特征,扮演不同的角色,售货机里的沙鼠在卖货,过街的小动物背着书包上学。同一位动物还会在不同场景中出现,把原本各干各的玩法串起来。


更关键的是,游戏并不是生活模拟套了一层动物皮那么简单,游戏里真的有给长颈鹿加高的车,沙鼠专用的管道,小动物们的共享梳毛机,天上还飘着一艘鲸鱼形状的飞艇,路边立着「猫爪雪糕」「走象新生活」这类专门冲着动物写的招牌和告示。



看到这儿,我们可以试着推测官方为什么这么设计。
一个是动物可以让城市更有记忆点。让玩家记住一座现代都市长什么样很难,但记住兔子室友、白熊店长就容易多了,有特点的角色,会带着场景和玩法一起被记住、被反复体验。

反过来,城市也让动物拥有更丰富的身份,这种身份关系变化,带来了新的相处方式和体验。PV里的动物室友会陪玩家吃饭、分享日常,还会在游戏内的社交App上发动态。信中将其称为「动物版的爱情公寓」,室友会跟你说自己的烦恼,猫猫会说自己掉毛怎么办,狗狗会担忧你家里私藏巧克力是不是太危险了。



两分钟的PV里还藏了段小剧情:朋友内急,厕所不够,加一堆厕所,结果大家在马桶上蹦起了迪……
最后玩家也能变成动物,跑到朋友家去接受照顾,毕竟养过宠物的人应该都幻想过,要是自己也能过一天它那样的清闲生活就好了。

03
生活模拟,还能怎么做
看完了PV,我最后想聊一聊生活模拟赛道。
这两年,想挤进生活模拟赛道的产品越来越多。有人把NPC接上AI,有人往种田里加入派对和战斗,也有人押注UGC。但题材上,田园、小镇、海岛依然是最常见的选择。这不难理解:场景集中、内容边界清晰,玩家之间也更容易建立关系,前面还有不少成熟产品可以参考。
但《奇遇动物城》动物和现代城市的题材可以说换了一个命题,思考人和动物该怎么在一座现代都市里一起生活,而且已经由此延伸出了很多动物居民、动物化场景、相关玩法。

那为什么《奇遇动物城》会想到这一点?
我觉得首先跟团队的背景有关。猫爪拿铁是莉莉丝内部孵化的工作室,成员来自模拟经营、乙女、二次元等不同品类的项目,有大厂出身的,也有做过独游的,很多人是几百小时的模拟经营老玩家。老玩家的好处是知道这个品类哪里好,也会思考作为这个品类的玩家还可能从哪里找到新鲜感。
他们最后把目光放回了自己熟悉的现代城市。
写字楼、便利店、奶茶店、合租公寓,这些场景天然贴近年轻人的生活;而且城市还有一层反差可以用,环境看着越有压力,情绪反而越容易被勾动。比如同样一场生日派对,放在小镇上是日常,放在加完班的合租公寓里可能就变成了温馨瞬间。
再加上动物本身又是人最不设防的治愈物,把它和现代都市合到一起,一座人和动物真正一起生活的现代都市,就成了他们想做的那个「完全不一样的城市」。


如果我们把视角拉高一些,你会发现,这款游戏在莉莉丝自己的产品线里也很特殊。
莉莉丝过去的产品多数成长反馈密集,上手门槛低,很适合时间碎片化的中青年玩家;《奇遇动物城》走的是另一条线,内容、治愈、社交,PV从头到尾一路唱跳,从题材到玩法再到做它的团队,都透露着年轻化。所以我猜,它是莉莉丝往社交陪伴型多人内容的一次深入探索,也是团队年轻化的尝试。
项目组也在信的最后表达了对游戏的期待,「出门有让人心动的热闹,回家有熟悉的陪伴,世界会随着时间慢慢变化,而你想过的生活,可以从这里一点点开始」。
当然,目前这个方向的挑战也不少,目前PV的内容有限,这些期待能不能成功兑现,城市动物加生活模拟这条路最后能否自洽,还得持续看产品后续体验。














