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矿场大冒险之源——从科幻电影设定到黑箱推理游戏的实验

更新时间09/2415 浏览综合
“矿场大冒险”游戏的设计灵感来源于一个世界观更为庞大和系统、且已经具备完整剧情的严肃科幻故事《揭示录》。
游戏和科幻电影故事共享的设定基底如下图所示——
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电影故事《揭示录》的科幻设定大系统如下图——
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故事主线融入设定系统后如下图——
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本帖主要介绍——作为游戏灵感来源的、游戏作者原创科幻电影故事的世界观设定说明。
接下来还将再做故事大纲的连载——
揭示录之矿场大冒险趣味经验1——“暴力解谜”截图
揭示录之矿场大冒险趣味经验1——“暴力解谜”
/ 游戏界面截图及说明如下——
揭示录之矿场大冒险·趣味经验2·虫洞推理→明牌冲彩蛋截图
揭示录之矿场大冒险·趣味经验2·虫洞推理→明牌冲彩蛋
思路大体如图所示↓ #游戏日常
揭示录之矿场大冒险·趣味经验3·难度模式“控制变量法”截图
揭示录之矿场大冒险·趣味经验3·难度模式“控制变量法”
思维导图作图如下—— #游戏日常 #游戏杂谈
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(三)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(三)
就在吴铭安装完电子脑后不久,吴铭就发现眼形矿石是带有“记忆”的。读取这些“记忆”后,他掌握了利用眼形矿石、在指定区域制造“时环”【制造快慢不一的异流速时区使其形成涡旋、然后将时间段首尾相接而使其闭合湮灭】的方法,并且发现了眼形矿石原来正是制造“时环”的副产物,两者彼此生成。 就这样,每每在无人留意的某处,时间流速会出现快中慢三区——中区流速如常,快区一天相当于中区一月,慢区一月相当于中区一天;此后
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作为游戏之源的科幻电影故事·创作阐述截图
作为游戏之源的科幻电影故事·创作阐述
(这些设定和这个故事背后的考量)#科幻 #科幻爱好者来看 【时间科幻的创新尝试——以“时间异形态”量产“叠加态矿石”】 【以“叠加态”矿石照见“叠加态”人生】 【现代前沿产业的“醒世恒言”】 更具体而言—— 本片以【时间涡旋-禁闭“量子退相干”—叠加态结晶】的科幻逻辑链为骨架,将脑机接口、瞬时传输、太空矿场等工业前沿愿景编织进一个关于科技伦理与人性复杂的故事里—— (一)在本片的科幻设定体系中,
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矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(一)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(一)
吴铭是个苦出身。回首人生的前30年,他的指望似乎只在于脑子比同村孩子们好使些。这让他一个孤苦无依的农村孩子历经艰辛后终于考入名校,进而又考进了梦寐以求的未来科技中心。 可惜他一直不受重视,且由于脑病折磨而无法高效推进项目越发被边缘化。 又一次脑病发作后,吴铭毫不犹豫地接受了新材料“眼形矿石”的电子脑芯片人体实验。 尽管该矿石由于其稀有性仍然缺乏安全验证,但他认为原地踏步的生活才是更没有盼头的。 在
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矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(四)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(四)
吴铭得悉小明的资料,于心不忍,便提出资助小明治疗脑病的费用,还将小明纳入助学计划,让小明一边治疗一边继续读书。 没想到,小明的身世全然改变后仍然十分聪明,且对前沿科技仍然很感兴趣。他将做护工的经验与机器人制造相结合,获得了全国青少年机器人大赛金奖,进而又成功维修了近30年前进行电子脑手术的机器人并学会了操作。 当吴铭年仅六十就由于长期中毒而生命垂危。 小明决定悄悄使用电子脑手术机器人将眼形矿石芯片
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矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(二)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(二)
尽管日常受到呕血与疼痛的折磨、吴铭的手臂还生长出一种可怖的黑色树状纹路随毒性加剧而日益延长,但他从未来科技中心的边缘人一跃成为了诸多大项目的主导者—— 虽然眼形矿石被禁用于人体实验,但他发现眼形矿石可应用于宏纠缠机器和“光年级距离的瞬时传输”,他主导了这些项目的技术性突破并建设完成了跨时代的项目工程。他还组建了眼形矿石挖掘部门,利用电子脑中眼形矿石的“共脑”感应不断感知新矿石的生成,让眼形矿石从极
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