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作为游戏之源的科幻电影故事·创作阐述

更新时间09/241 浏览综合 包含 AI 合成内容
(这些设定和这个故事背后的考量)#科幻 #科幻爱好者来看
【时间科幻的创新尝试——以“时间异形态”量产“叠加态矿石”】
【以“叠加态”矿石照见“叠加态”人生】
【现代前沿产业的“醒世恒言”】
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更具体而言——
本片以【时间涡旋-禁闭“量子退相干”—叠加态结晶】的科幻逻辑链为骨架,将脑机接口、瞬时传输、太空矿场等工业前沿愿景编织进一个关于科技伦理与人性复杂的故事里——
(一)在本片的科幻设定体系中,
1、“时间”被重新定性,从观测介质变成了可操作和可形变的“稀有矿产生成原料”;
2、“时间的异形态”与“叠加态矿石”,基于“时间与量子退相干的物理关联”假设和高维流体依旧遵循三维流体规律的逻辑,具有相互生成的关系,构成了一组奇异而自洽的特殊生态;
3、在过往经典的“蝴蝶效应”等时空穿越科幻规则的基础上,
本片的科幻体系对于“时间线自我修正”机制做了更细节的规则想象和机理阐释。例如——
【时环闭合后,相关记忆会被自动“刷新”,使一切时间线内留存的人事物合理化,就像水流中的鱼或石头被抽走之后激发波澜但终究会自动恢复原来的平静】
【时间线刷新时,区域内诸多关联人的命运一般而言会被向下改变,包括转变为死亡或赤贫,这是由于能量、物质和信息量被吞噬而总量减少,人的总体寿命、活动、创造和财产拥有量减少】
4、吴铭的“假中毒”与“真反噬”,以一系列能力增益奇观作为铺垫
前期吴铭机体控制能力增强的诸多表现,让吴铭有能力[在不使用毒药的情况下]表现出中毒症状,既意外又合理。
吴铭临终时30~60岁的人生形成微型时环而湮灭,则与他过度使用“时环”制造功能相关联;
此外还符合了本片始终遵循的“守恒原则”——物理奇观的构成,必要以惊人的代价交换,叠加态矿石只是特殊的催化剂而非金手指。
此外,吴铭的故事还意在传达辩证的科技观——
区别于诸多科幻寓言中“高科技有副作用”的倾向,本片虽然架构了奇诡而凶险的造物奇观,但科技没有原罪,罪恶与否在乎人心。
吴铭与小明,在对于叠加态矿石与时环的使用动机和选择上,形成了泾渭分明的差异。
(二)一切科幻设定服务于故事与人性的呈现
1、植入叠加态矿石之后的吴铭,就像被“魔戒”诱惑而日渐形变的“咕噜”,
但他为自己伪装出一副正常人的样子,长年生活在一表一里、一善一恶、一真一假的“叠加态”人生当中,就像《白夜行》里的雪穗,《安娜》(《亲爱的异乡人》改编韩剧)里的李诱墨。
如同叠加态矿石与“时环”作为科幻造物的奇观性,
吴铭的人心,其深邃、冷峻、复杂和凶险之处,与时环和矿石如出一辙,是一种人性“奇观”。人心其实也是自然造物的一部分,造物的宏大超然,永远值得敬畏;
2、小明作为“时间线自我修正”的受害者之一,甫一正式出场,命运就从优渥少年被改为贫穷孤儿,自带“命运作弄”的色彩;此后,小明不顾“中毒”危险奋不顾身植入矿石救人,却惊觉所救之人正是伪善的仇敌——
吴铭是“造物冷酷”的一面;小明则是“造物弄人”的体现。然而人性的光明与力量正是在生于黑暗的低起点才越发得以显现——
小明与吴铭有类似的出身、志向和天赋,且同样植入了矿石、被赋予超然之力,却从未牺牲他人来自我成就,也没有囿于造物的冷酷而执意将矿石毁掉;小明选择突破重重难关,让冷峻凶险的造物得以真正向善。
这让小明成为人性光明与希望所在,明明如月,一如小明所建造的“太空矿场”——
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(三)现实观照——关于时代前沿、未来社会与人类命运
1、影片涉及脑机接口、宏观量子纠缠、瞬时传输、太空采矿、外科手术机器人(具身智能)、3D生物打印等当前科技前沿议题,并以"时间异流速形态→时间涡旋→禁闭量子退相干→叠加态结晶"+流体定律的硬科幻逻辑链支撑,致力于追求科学性与前沿性的科幻看点;
2、同时,通过“时环”与矿石量产的凶险,聚焦前沿科技的两面性,影射前沿科技在时代与社会变革的节点、对于人群可能潜藏的如同洪水猛兽的负面力量——
人类从手工制造时代进入自动化工厂时代,包括当前骤然进入人工智能时代,“前沿”一旦在大多数人没有准备充分时乍现,总是在带来进步的同时也足以撕裂社会、摧毁吞噬一部分人的生活。
回顾历史就可知这并不是重话,而且在当前世界其实并没有引起足够多的重视。
对前沿概念的过度追捧,总是在资本的宣传与修饰之下成为主流话语。而风险预案、提前推演、保护就业、惠及大众,由于无法带来短周期内的收益,经常被市场忽略。
故事中两代人的不同选择,深刻思辨科技发展路径与危机预演,最终落脚于集体协作与科技向善的人类命运前景,这也是笔者对当下现实世界前景的真诚期待。
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【备注:然而作者也反对一味拒绝AI与前沿,忽视其进步之处的情况;作者认为,最理想的情况是基于AI的工具意识,在人与AI协作的过程中由人担当思想的部分,AI作为人的效率工具进行指令执行】
揭示录之矿场大冒险趣味经验1——“暴力解谜”截图
揭示录之矿场大冒险趣味经验1——“暴力解谜”
/ 游戏界面截图及说明如下——
矿场大冒险之源——从科幻电影设定到黑箱推理游戏的实验截图
矿场大冒险之源——从科幻电影设定到黑箱推理游戏的实验
/#应该很少见这样的尝试吧 “矿场大冒险”游戏的设计灵感来源于一个世界观更为庞大和系统、且已经具备完整剧情的严肃科幻故事《揭示录》。 游戏和科幻电影故事共享的设定基底如下图所示—— 电影故事《揭示录》的科幻设定大系统如下图—— 故事主线融入设定系统后如下图—— #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 本帖主要介绍——作为游戏灵感来源的、游戏作者原创科幻电影故事的世界观设定说明。 接下来还将再做故
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揭示录之矿场大冒险·趣味经验2·虫洞推理→明牌冲彩蛋截图
揭示录之矿场大冒险·趣味经验2·虫洞推理→明牌冲彩蛋
思路大体如图所示↓ #游戏日常
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(三)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(三)
就在吴铭安装完电子脑后不久,吴铭就发现眼形矿石是带有“记忆”的。读取这些“记忆”后,他掌握了利用眼形矿石、在指定区域制造“时环”【制造快慢不一的异流速时区使其形成涡旋、然后将时间段首尾相接而使其闭合湮灭】的方法,并且发现了眼形矿石原来正是制造“时环”的副产物,两者彼此生成。 就这样,每每在无人留意的某处,时间流速会出现快中慢三区——中区流速如常,快区一天相当于中区一月,慢区一月相当于中区一天;此后
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揭示录之矿场大冒险·趣味经验3·难度模式“控制变量法”截图
揭示录之矿场大冒险·趣味经验3·难度模式“控制变量法”
思维导图作图如下—— #游戏日常 #游戏杂谈
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(一)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(一)
吴铭是个苦出身。回首人生的前30年,他的指望似乎只在于脑子比同村孩子们好使些。这让他一个孤苦无依的农村孩子历经艰辛后终于考入名校,进而又考进了梦寐以求的未来科技中心。 可惜他一直不受重视,且由于脑病折磨而无法高效推进项目越发被边缘化。 又一次脑病发作后,吴铭毫不犹豫地接受了新材料“眼形矿石”的电子脑芯片人体实验。 尽管该矿石由于其稀有性仍然缺乏安全验证,但他认为原地踏步的生活才是更没有盼头的。 在
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矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(四)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(四)
吴铭得悉小明的资料,于心不忍,便提出资助小明治疗脑病的费用,还将小明纳入助学计划,让小明一边治疗一边继续读书。 没想到,小明的身世全然改变后仍然十分聪明,且对前沿科技仍然很感兴趣。他将做护工的经验与机器人制造相结合,获得了全国青少年机器人大赛金奖,进而又成功维修了近30年前进行电子脑手术的机器人并学会了操作。 当吴铭年仅六十就由于长期中毒而生命垂危。 小明决定悄悄使用电子脑手术机器人将眼形矿石芯片
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矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(二)截图
矿场大冒险之源——作为世界观来源的故事连载(二)
尽管日常受到呕血与疼痛的折磨、吴铭的手臂还生长出一种可怖的黑色树状纹路随毒性加剧而日益延长,但他从未来科技中心的边缘人一跃成为了诸多大项目的主导者—— 虽然眼形矿石被禁用于人体实验,但他发现眼形矿石可应用于宏纠缠机器和“光年级距离的瞬时传输”,他主导了这些项目的技术性突破并建设完成了跨时代的项目工程。他还组建了眼形矿石挖掘部门,利用电子脑中眼形矿石的“共脑”感应不断感知新矿石的生成,让眼形矿石从极
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