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黑曜石并入贝塞斯达,负责人发内部信
修改于09/302 浏览综合
本周XBOX旗下工作室经历重大重组,黑曜石(Obsidian)并入贝塞斯达。贝塞斯达负责人向员工发出内部信,表示黑曜石仍将保持「独立」。

本周,微软宣布再裁员数百人,大幅缩减《光环》工作室,并将下一部《光环》正统续作、《盗贼之海》开发商Rare以及《帝国时代》开发商World's Edge交给动视。与此同时,曾开发《禁闭求生》《天外世界》和《宣誓》等游戏的微软旗下工作室黑曜石被并入贝塞斯达。
黑曜石或许最为人熟知的作品是备受喜爱的《辐射:新维加斯》。在XBOX新负责人Asha Sharma对微软游戏业务展开「重置」后,黑曜石确认正在开发一款《辐射》游戏。为改善财务表现,微软已裁减近2000名员工;在本财年剩余时间里,还将有更多员工失业。
考虑到黑曜石正在开发《辐射》游戏,将其并入贝塞斯达并不难理解,但有人担心,这可能意味着黑曜石最终会沦为《辐射》系列的辅助开发工作室。不过,在IGN看到的内部信中,贝塞斯达负责人Jill Braff强调,黑曜石将保留自己的管理层和独立身份;她同时确认,贝塞斯达游戏工作室将「继续主导《辐射》系列」。以下是这次内部信的全部内容:
大家好,
接着Matt刚才的通知,我想进一步说明一下今天公布的消息,以及这对我们各个团队意味着什么。
过去六年里,我有机会逐渐了解Feargus Urquhart和他的团队,我非常尊重他们所取得的成果。黑曜石拥有非常出色的创意人才、深厚的专业经验,也有着长期打造令人难忘游戏和体验的历史。我很期待未来能与他们展开更加紧密的合作。
今天公布的调整,主要是汇报关系上的变化。黑曜石之所以独特的创作身份和优势,依然会继续成为这家工作室及其作品的核心。Feargus和黑曜石现有的管理团队将继续领导黑曜石,工作室则会向我汇报。贝塞斯达将继续负责《辐射》系列。两支团队将以双方长期以来的合作关系为基础,继续推进目前已经启动的新《辐射》项目,未来几个月还会分享更多消息。
这种组织架构能够支持我们一直在强化的「以IP为核心」模式,同时也能确保工作室和IP各自的责任归属保持清晰。我也明白,工作室、发行以及业务团队中的员工,都会对这次调整将如何影响当前的工作重点、路线图和职责分工产生疑问。
需要明确的是,我们不会重新制定现有路线图,也不会要求各团队改变目前正在专注的工作。我们会花时间了解,各团队之间怎样才能更好地互相支持,以及在哪些方面加强合作可以为玩家和粉丝带来更多价值。随着工作继续推进,我们也会持续进行沟通。
我很期待接下来能花更多时间与团队交流,并在我们各个组织已经打下的坚实基础上继续向前推进。
欢迎Feargus和团队——很快还会有更多消息!
Jill
贝塞斯达目前还有大量项目在推进,重点是《上古卷轴6》。《辐射5》处于前期制作阶段。贝塞斯达游戏工作室也已确认,《辐射3》和《辐射:新维加斯》的复刻版正在开发中。这些游戏以及黑曜石开发的《辐射》游戏,目前都没有公布发售时间窗口。
与此同时,贝塞斯达游戏工作室表示,《星空》「还会继续」,但贝塞斯达并未确认续作是否正在开发。
经过这次XBOX「重置」,XBOX游戏工作室已今非昔比:多家原本隶属旗下的工作室或独立,或并入动视与贝塞斯达,或面临关闭。本周遭遇裁员的《战争机器》开发商The Coalition、《发条革命》开发商inXile,以及《神鬼寓言》和《极限竞速:地平线》开发商Playground,最终是否也会并入动视或贝塞斯达?













