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《星球大战 零号连队》销量据估计已超过百万份
昨天 01:341 浏览综合
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据估计,《星球大战 零号连队》已售出100万份,其中大部分销量来自Steam。
Alinea Analytics的Rhys Elliott在社交媒体上谈到了Bit Reactor这款《星球大战》策略游戏的表现。参与开发的人员曾在Firaxis参与《XCOM》的开发。在这100万份销量中,Steam占69.9%,PlayStation占19.9%,XBOX及XBOX PC占10.2%。显然,Steam是《星球大战 零号连队》销量的主要来源。Elliott估计,游戏自上个月推出以来,收入约为5000万美元。

Elliott表示,「考虑到游戏类型和同期作品众多,即便有《星球大战》品牌加持,这样的表现也算不错。」但这是否达到了发行商EA的预期?EA尚未公布《星球大战 零号连队》的官方销量,也没有评论其商业表现。如今EA已私有化,无须向市场披露营收数据,因此我们恐怕难以得知答案。
但可以确定的是,Bit Reactor在《星球大战 零号连队》发售前就让「许多员工」停薪留职。据报道,这家工作室「在首款游戏发售前夕,资金已所剩无几」。Bit Reactor告诉Game File,这是在「尚不清楚游戏上市后表现如何」时作出的「艰难决定」,并强调EA和《星球大战》版权方迪士尼都没有影响这一决定。Game File报道称,Bit Reactor有80%的员工停薪留职,只留下少数人处理《星球大战 零号连队》发售后的程序错误。
Elliott补充道:「游戏真的非常好,但受众比较小。和许多《星球大战》游戏一样,限制《星球大战 零号连队》销量的一个因素是,它实际上只在西方市场受欢迎。游戏玩家中,90%来自北美或欧洲,亚洲玩家占比不到5%。在Steam上,中文用户评测的好评率为57%,而全球平均好评率为82%。许多评论指出,游戏缺少配音和本地化选项。当然,《星球大战》在亚洲的吸引力从未达到它在西方的水平。但缺乏完善的本地化,让情况更加严重。」
接下来会怎样?《星球大战 零号连队》的最新补丁于9月10日发布,但此后工作室一直没有新的消息。
IGN给《星球大战 零号连队》打出了9分。我们在评测中写道:「《星球大战 零号连队》是一款出色的战术游戏。它很好地呈现了《星球大战绝地》系列那种电影般的观感,同时塑造了鲜明的角色;剧情聚焦于非原力使用者和一位非传统反派,也令人耳目一新。」













