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两班倒问题汇总
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上一贴可以说一石激起千层浪,回帖大多数是触碰他们利益了,我的意见很明了,对于个人玩家每天在异界内游戏时间15个小时这个区间已经是顶中顶了,在15个小时左右这个区间设置掉落衰减完全可行,不是每个玩家都有时间玩这么久也不是每一个老玩家都可以每天不睡觉的刷,两班倒带来的游戏物价膨胀必须要得以解决,火炬之光现在叫什么?宠物之光,新玩家进来没等适应游戏节奏物价就已经起飞了,他还有想法充宠物氪金消费吗?游戏没有新玩家能长久吗?有人说两班倒就是赛季多了几个人进深空?完全不是一个概念,同样的一天产出是你双倍,产出大膨胀快赛季死的早。多数玩家还在一个人玩游戏的时候两班倒开始连轴转加速通货膨胀,还有人说两班倒十不足一不影响游戏,那我想问一般玩家在赛季前几天每小时千八百火的时候,两班倒一小时产出4,5千火24小时不间断产出会没影响吗?有人说吃不到葡萄说葡萄酸?我不知道你怎么理解也可能我触动你的利益了,我的建议异界内15个小时左右掉落衰减,对于一个正常玩家,一个狂热的游戏玩家都是合理的,只是限制一下两班倒对于游戏的影响,难道限制了两班倒就没人进深空了?换句话说每个进深空的都在两班倒?
希望官方重视











