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新游戏四色原理上线了
这次游戏做的是很容易上手的类型,希望传播好一点吧[表情_开心]
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@EEVEE
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刚才的一些排行榜小bug改了
虽然这做这种游戏比起挂机游戏还有全是广告的文字冒险来看可能不会被推平台大力推流。那还是想做点有意思的东西[表情_开心]
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@EEVEE
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更新日志
1.新加的皮肤系统可以根据喜好自由的更换皮肤,还有棋子
2.新加了闯关模式,闯关模式不会自动生成棋子,目前只做了13关,看后续流量,如果多的话就继续往下做
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@EEVEE
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关于消消乐
自己做的消消乐,感觉没什么灵感,老是觉得关卡很难做,想做打分最简单,试一下开心消消乐什么的,他们是怎么做关卡的,发现还有很大的改动空间,以后有时间再以这个为主题做个新游戏吧,下次我做关卡模式,感觉这个是适配于手机用户的,纯纯的打分,实在taptap 确实是不太受欢迎
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有没有大佬继续反馈问题
就比如肉鸽的升级模式或者局外的一个成长有问题,又又或者缺少的一些长期主义
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@EEVEE
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速差正式改名为血月守望
之前玩家反馈的问题都做了一定的整改,还加了更完备的一些系统[表情_开心]
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@EEVEE
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关于下一个游戏
下一个,想做超休闲了,单纯的微解密休闲游戏。做完之后还有好几个想法还没有实践
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新游戏demo上线了大家可以来试试
可以提一下意见什么的,因为现在还是试吧,后续还会改,现在感觉UI体验还不是很好
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@EEVEE
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新游戏速差正在开发中
这次吸取了上一次的教训,
1.等游戏完全完备之后再上线。
2.以关卡制为新玩家引导,提高短期成就感
3.会认认真真做图标,做UI,做一些宣发视频,多吸引新玩家
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背负命运的鉴赏家 看到的话可以回一下吗
大佬,怎么打这么高分呢?是我的10倍呀[表情_豹哭],游戏有没有漏洞?
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