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坐骑属性性价比排名(强度榜)

修改于昨天 07:3092 浏览攻略
写在前面(叠甲)
1,成文时间2026年9月25日,有效于版本5905,约一个月就新版本可能会有版本变动,还请见谅。
2,仅考虑和记录属性,价格和上线时间,外观不做对比,可自己去找。
3,因为我只有15匹坐骑,还有六七匹没有,直接略过不谈。
4,对比均为坐骑升满效果,需要600马魂(白嫖需半年以上,买礼包需要300元)。请提前准备马魂,想好再决定升级。
5,文章一般选的都是高频问题(且在我能力范围内的),欢迎在评论区讨论或者提问还有什么想知道的,但该类文章1000个读者就有1000个哈姆雷特,每个人来写都有较大出入,还请理性看待,不喜勿喷。
6,个人观点,不喜勿喷。觉得没道理的可直接跳过或屏蔽,觉得有道理的可以继续看看主页其他文章。
7,文章60%以上均是废话,如果要看省流版直接翻评论区,都会总结发出来。
8,如下主线是根据强度榜排的,穿插有少量的适用榜(如果认真读能看出来),适用榜(价格、可用角色数量、打人机,参考的更多一些)后面再排完会先放评论区。建议结合二者再考虑怎么购买。
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一,坐骑基础资料(默认排序,无先后之分)
叠甲:对比游戏内图鉴会有部分字眼不同,是尽量保持原描述,经过极小修复减少歧义。
格式
坐骑名字:被动技能,主动技能名字,技能概率及效果
1,赤兔马:会心率6%,赤兔之威,决斗中10%概率所有武器攻击力增加5
2,爪黄飞电:过路费收入增加10%,飞电冲刺,色子移动时10%概率使用3个骰子
3,白虎:初始血量增加3,白虎掏心,决斗中战斗开始前10%概率造成对手当前血量15%的伤害(注:伤害最大不超过50点)
4,烈焰马:增加会心伤害6%,火焰冲击,决斗中回合开始前10%概率发动,让对手受到1次额外的15点伤害(注:该攻击无法致死)
5,白雪马:减少对手会心伤害4%,寒冰护盾,决斗中回合开始前低概率发动,可格挡10点伤害
6,幽冥马:减少对手会心率6%,幽冥奇袭,自己发起进攻时,22%概率所有武器速度+1
7,小毛驴:过路费支出时减免11%,欢乐脚步,用骰子行动时11%概率发动畅行无阻(注:无法免疫持续型陷阱)
8,仙羊:初始资金增加300,仙羊护主,决斗中血量及血量上限10%概率增加15点
9,战熊:决斗减少对手血量3,猛兽践踏,移动时15%概率发动,摧毁走到的对手土地上的房子,土地没有建房时,摧毁土地变为空地
10,黑豹:专属武器攻击增加2,黑豹撕咬,决斗开始前10%概率发动,造成一次流血效果,每回合结束时减7血
11,龙驹:初始资金增加300,龙驹神速,用骰子移动时11%概率使用4个骰子
12,黄金战马:减少对手会心伤害6%,金马防御,决斗中战斗开始前10%概率发动可格挡15点伤害
13,白熊:减少对手专属武器伤害3(待确认),白熊重压,走到对手位置时25%概率发动,对手血量减少20点
14,七彩祥云:增加自己会心率6%,祥云避险,行动结束时8%概率发动,可选择传送至前方4格的位置(注:不会获得格子效果)
15,筋斗云:减少对手会心率4%,筋斗避险,行动结束时8%概率发动,可选择传送至前方3格的位置(注:不会获得格子效果)
二,坐骑适配武将及使用方法
(按性价比推荐顺序排,根据适用性可能会有个3以内的误差)
1,战熊:减3血在减血套里,相比背部等必带,可腾出背部核心部位补其他属性;主动技能也很有用,行动卡、骰子都可以触发,先触发摧毁然后结算土地效果(交过路费或买地),概率够高(因为没踩到地会有个保底累积),其一是减少50%+的过路费,其二让对手损失现金,其三是对手不敢不造房子造钱庄或升级房子也要掂量一下。
核心适用:黄盖、钱小美、吕布;黄盖、钱小美是防止对手卖房战术,吕布发动直接双踩然后买地。次选于禁,真关;于禁一次技能加上初始丈八、二级青虹,是99伤害,至少要补3减血是该角色精髓,防守稳定两刀;真关用战熊打前期,直接跳踩买地带打,并且减血也更容易到技能线。其他可用如马岱关平等没法避免踩地且用得着减血属性;马岱进卡踩人且减血到血线,关平是先技能扣血到70,然后减血套扣血,开打对手最多也就63血。
2,幽冥:减会心完全可忽略,基本没考虑过。加武器速度需要主动进攻,概率也只有1/5,而且还有五大不适用,和马超的技能完全没得比。但单是这1/5的速度+1毫不影响他位列坐骑前三(这里就不得不衬托马超为什么就是这么强了),适用范围,伤害足够爆炸且进攻次数比较多的角色。
核心适用:一些强势进攻将,文丑、魏延、凌统、鲍三娘、张梁、赵云、马岱、孙策等。换句话说,对凌统的负面的减6会心都不影响凌统使用这匹马。
不适用,如下五类①依赖低速(钱阿旺、马云禄、真孙尚香、张苞)②残反(张春华、吕蒙、星彩)③控血(荀彧、荀攸、貂蝉、真张飞、徐晃、真大乔)④本身就先手(张辽、乐进、白诸葛)⑤防守将(真郭嘉、糜夫人、张鲁)⑥反弹(祝融、真庞统)⑦中毒流血(徐盛、吕绮玲、邹夫人)(第三回合打完才开始出伤)⑧封武器(曹植、荀彧)
3:龙驹:+300现金很舒服,对于一些没有现金补给能力的战斗将;四个骰子是卖点一局下来能发动三次左右,很多角色都依赖步数。两个只要都有适配就必选。
核心适用:真郭嘉、蔡文姬、袁术、司马徽、真貂蝉、左慈、糜竹、鲁肃。技能有选点的(真郭嘉、真貂蝉、左慈)会与龙驹联动,先触发技能决胜千里,然后再扔一次四个色子;蔡文姬花钱得技能,走路拿卡,两项都适配;袁术鲁肃是一次龙驹就一块地或一次升级收益,足够高;司马徽比较看运气,四个骰子且是偶数且触发技能,就有1000+现金;糜竹对现金依赖非常高。
二档适用;郭嘉、真刘备、马超、马云禄、甘夫人、丁奉、真赵云;这几个对步数也有依赖但是有更合适的或者容易冲突等。
不适用;频繁使用进卡或者本身就有多个色子,或者技能与坐骑可能冲突的以及强盗小偷类不确定收益(张苞、赵云、张辽,曹植出七概率都低了,其他角色不累赘了)
4,5,6,7,(想了好久还是没法排,所以进行档次排名了,这四匹归入第二档,主要是看其被动属性)主动技能都是可以忽略,都是以15来设计的,概率也都一样。
白虎:按100血来算,就是扣对手15血。它在前面是因为3滴血适用性很高,尤其是该版本其他属性收益有所下降导致加血套玩家更多,匹配各种换血将、控血将,诸葛将。
核心适用:祝融、黄盖、真庞统、真孙尚香、徐晃、荀攸、潘凤、曹冲、孟获、荀彧、典韦、。这些都能把血量转换为战力或者不打伤害就比谁更硬。
不适用:送死将、少血避战将、残反将(诸葛瑾、张纮、甘夫人、伏皇后、真鲁肃、鲍三娘)
黑豹:三回合流21血,两回合流14血,相比之下的数值还是高了的。很明确的适用武将,超高的使用范围,频繁使用专武的角色。没什么特意的不适用,比如卞夫人、强盗、真陆逊等也有人使用。
核心适用:邹夫人、真吕布、孙坚、糜夫人(实战出的效果罢了)、李儒、吕绮玲、曹植(同样是实战出来的专武套)、孙鲁班、真刘备、步练师、小乔、赵云、钱阿旺
二档适用:荀攸、张纮、刘表(这些没什么武器发育反就前期打架只能用专武了),徐盛、凌统(毕竟点两下专武就有了,我更倾向于带幽冥。),鲍三娘、真左慈、星彩、张梁、曹仁、夏侯惇、太史慈、(看完你就知道这匹适用性多广了,二档用黑豹的很多没有太多理由,单纯是因为天梯太好用)
烈焰:主动技固定15伤害。被动会伤没什么可说的,角色主属性要会心会伤就选了。
核心适配:(本身暴击就高的或者必定暴击的)真许诸、白诸葛、乐进、公孙瓒、张春华、吕蒙、真关羽,关平等
次配,各种战斗将。马岱夏侯渊真赵云技能同样无法会心,但是看个人情况也可带。
不适用:星彩、徐盛、于禁、邹夫人(这些技能触发时无法暴击),吕绮玲(贪那一点伤害可能损失就是8点流血),徐晃、。
金马:主动技能15护盾。减会伤和上面加会伤对应,刚好抵消,面对如上一条角色使用,没什么不适配。
核心适配:被暴击收益将(要让对手爆还得在自己承受范围内;你已经知道对手会频繁暴击了那自然要减少这部分伤害)。邓艾、张苞、于禁、凌统、。
8,9,10,11,12,
白熊:减专武必备,但是相比其他坐骑再相比其他部位的,可能只是中规中矩,所以角色纯减专武套才用的到,直接贴几个纯减专武角色。
适用:张梁、于吉、荀彧、钱小美
次选:张昭、真孙尚香、徐盛、颜良、。
仙羊:加血加现金,核心适配就一个,真司马。因为加血的不稳定性比较看脸不如白虎。不缺钱角色就不要使用了,其他适用性同白虎。
彩云:由于加会心也只当于其他衣服一件的部位,这项属性不如其他马。但好在改变格子位置有两大适用性(强盗、进卡够多)。顺便说一下个人体感技能发动总是在不合适的位置,这就不得不说为什么战熊排第一了,个人体感战熊总在关键时刻发动,这才是真的避险。
强盗有:强盗头目、何太后、张角。进卡多的拿来选择哪个位置更合适下一回合走。
毛驴:全角色可用,但编不出来有什么特殊亮点了。顶多是触发畅行抓强盗类。
核心适配:小偷类,提高生存性,毕竟踩对手房子的概率太高了(但问题有战熊后小偷也都用强度最高的战熊去了)。司马懿、真孙权、曹丕、马岱、张昭、。强盗也可以用毛驴。觉得自己脸黑太容易踩地的也可以用用(还在努力给毛驴找活路中)。
赤兔:出场最早性价比最高的,不过强度上还是给排到最后吧。没什么不可用角色,很多人都说如果决定只买一匹那就买赤兔。
13,14,15,(都是白嫖的,有什么穿什么吧)
筋斗:彩云下位替代
白雪:金马下位替代
爪黄:龙驹下位替代
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