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狭路相逢感觉这样最合理。

09/25119 浏览综合
我觉得我最合适的是翻开10张牌,然后赵奢选两张对对方打出,然后对方选两张对赵奢打出,不能打出的牌弃置,然后剩下的6张,双方各自随机获得三张。
这样设计。
1.解决狭路相逢不敢对着对手开的问题,赵奢本身出杀没有额外收益,如果和对手公平互杀的话,肯定会被一些白起,项梁之类出杀有收益的武将干烂,所以赵奢优先选两张,可以把比较有威胁的牌选了,照顾一下赵奢,解决赵奢不敢对着敌人狭路相逢的问题。
2.有博弈性,选牌大有学问,比如赵奢优先选两张,可以优先选杀,让对手选不到杀,也可以选顺手,霜冻之类的牌。对手后选,也有讲究,因为剩下的6张是随机分配,假如赵奢极度需要识破这张牌,我作为对手可以直接选识破,因为识破无法对着赵奢打出,随意自动弃置了,赵奢无论如果拿不到这种识破。[吃瓜]这种先选后选模式,博弈性比原版高了很多。
3.增强技能联动性,因为赵奢还有一个让对手执行弃牌的技能,假如狭路相逢不能让对手额外摸牌,这个技能大多数时候就是摆设,技能联动性不强。狭路相逢改成翻开10,赵奢选2打出,对手选2打出,各自随机获得剩下的3张。对手的牌就容易超过上限了。
4.灵活多变,这样改一样可以对着队友打出。因为是各自选两张牌对对方打出,如果是面对队友,卖血就选杀,非卖血就可以故意选装备,桃子,多多益善。狭路相逢变得及其灵活,可以压制对手对爆,可以和队友卖血,可以和队友发育。
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就没后续了呗,拖到大家都忘记呗
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